El director de Slitterhead, Keiichiro Toyama, ha comentado que, al igual que en sus trabajos anteriores, el juego de terror Slitterhead proporcionará a los jugadores una experiencia original, incluso si eso implica que sea «áspero en los bordes».
En una entrevista con GameRant, Toyama expresó: “Desde el primer Silent Hill, hemos estado comprometidos con la innovación y la originalidad, aunque eso signifique tener ciertos aspectos imperfectos. Esta filosofía ha sido constante en todas mis obras y en Slitterhead”.
Slitterhead se lanzará el 8 de noviembre para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam y la Epic Games Store.
A principios de este año, Toyama compartió su experiencia en PlayStation Studios y sus expectativas para su primer lanzamiento con Bokeh.
“En Sony, había una creciente presión para desarrollar juegos con presupuestos más altos, y querían seguir esa dirección con la marca Japan Studio”, mencionó Toyama.

“Mi objetivo siempre ha sido crear juegos originales. Creo que puedo lograr esto sin un gran presupuesto, lo que también me permite expresarme. Al independizarme, he podido hacerlo. Desde mi etapa en Sony, siento que estoy alcanzando lo que realmente deseo hacer”.
En diciembre de 2020, Toyama decidió dejar PlayStation para fundar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, un título exclusivo de PS3.





