El remake previsto de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y 4 fue cancelado debido a la decisión de Activision Blizzard de absorber a Vicarious Visions, la empresa desarrolladora de 1 + 2.
Eso es lo que dice el propio patinador profesional, que afirmó durante una retransmisión en directo el lunes que Activision había aceptado brevemente propuestas de otros estudios, pero que supuestamente no estaba contento con ninguna de ellas.
«Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2», dijo Hawk. «Estábamos haciendo el 3 y el 4, y luego Vicarious fue absorbida en cierto modo, y luego estaban buscando otros desarrolladores, y entonces se acabó».
Y añadió: «La verdad es que Activision estaba intentando encontrar a alguien para hacer el 3 y el 4, pero no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious».
«Así que aceptaron propuestas de otros estudios, como ‘¿qué harías con el título de THPS?’ Y no les gustó nada de lo que escucharon, y entonces eso fue todo».
«¿Quién sabe? Tal vez cuando se asiente el polvo, lo descubriremos. Nunca se sabe. Nunca hubiera pensado que íbamos a hacer el 1 y el 2 20 años después».
Activision Blizzard anunció en enero de 2021 que planeaba integrar a Vicarious Visions en Blizzard como equipo de apoyo, y la fusión se hizo oficial en abril de este año.
En ese momento, Activision Blizzard dijo que el desarrollador de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ya no crearía juegos como estudio principal.
En adelante, el equipo de Vicarious Visions, compuesto por unas 200 personas, será empleado de Blizzard y «se dedicará por completo a los juegos e iniciativas existentes de Blizzard», dijo Activision Blizzard.

El veterano estudio se formó hace más de 30 años y ha trabajado en decenas de títulos, como Skylanders, Guitar Hero, Destiny y Call of Duty.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 de 2020 -su juego más reciente y el último como desarrollador principal- recibió críticas favorables de los críticos y debutó como la entrada más rápidamente vendida de la franquicia, vendiendo un millón de copias en sus primeras dos semanas.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy de 2017 fue un éxito aún mayor con 10 millones de copias vendidas en sus dos primeros años.
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