Crystal Dynamics y Flying Wild Hog publicaron un nuevo diario de desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, en el que muestran durante cinco minutos cómo han reconstruido los sistemas de movimiento y exploración del clásico original. En el video, varios miembros del equipo explican el proceso creativo detrás de las mecánicas de desplazamiento, dejando claro que uno de los principales objetivos ha sido preservar la esencia de la Lara Croft de 1996, al mismo tiempo que se moderniza la experiencia.
El director de diseño, Jason Epps, recordó que uno de los aspectos más memorables del primer Tomb Raider era la fisicalidad y acrobacia de Lara, destacando movimientos icónicos como el salto de cisne y otras maniobras que daban personalidad al personaje. Por su parte, el diseñador principal de jugabilidad, Bartek Schweiger, explicó que el equipo trabajó cuidadosamente para que esas sensaciones siguieran presentes en esta reinterpretación.
La actriz Alix Wilton Regan, quien interpreta a Lara Croft mediante captura de movimiento, reveló que tuvo que someterse a un intenso entrenamiento que incluyó pesas, carreras, yoga y escalada en roca para representar de forma convincente los movimientos del personaje. Este esfuerzo buscó que cada animación transmitiera la fuerza y agilidad características de la aventurera.
El director creativo Michal Kuk comentó que el mayor reto fue conseguir que cada movimiento se sintiera exclusivamente como el de Lara Croft. Según explicó, pequeños detalles como la velocidad con la que salta entre salientes, la distancia de sus impulsos o la dinámica de las animaciones son elementos fundamentales para que los jugadores identifiquen inmediatamente el estilo del personaje, incluso en acciones aparentemente simples.
En cuanto a la jugabilidad, Legacy of Atlantis ofrecerá una gran variedad de opciones para recorrer sus escenarios, incluyendo escaladas, saltos, desplazamientos verticales y el regreso del gancho de agarre, que permitirá acceder a nuevas rutas y aprovechar mejor la verticalidad de los entornos. El equipo aseguró que estas herramientas ampliarán las posibilidades de exploración sin perder la identidad clásica de la franquicia.
El diseñador técnico principal Grzegorz Grywacz recordó además la entusiasta reacción de los fanáticos al primer tráiler, especialmente durante una secuencia en la que Lara salta desde una barra horizontal hacia una cornisa, realiza un handstand y termina con un salto de cisne. Según comentó, esa escena provocó una enorme respuesta entre los seguidores porque evocó inmediatamente los movimientos más emblemáticos de la saga original.
Finalmente, Crystal Dynamics reiteró que Tomb Raider: Legacy of Atlantis busca ser una auténtica «carta de amor» a los fanáticos y una celebración del 30.º aniversario de la franquicia, respetando el ADN creado por Core Design en 1996. El juego llegará a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, con un lanzamiento previsto para el 12 de febrero de 2027.





