CD Projekt RED lanzó oficialmente la actualización 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered para Nintendo Switch 2, cumpliendo su promesa de mejorar la experiencia en la consola. El parche corrige diversos errores técnicos, pero su principal atractivo son las mejoras en la calidad de imagen, con ajustes en la nitidez y la resolución que buscan ofrecer un apartado visual mucho más limpio.
La actualización también incorpora optimizaciones en la iluminación de personajes, la profundidad de campo, el tone mapping y el escalado dinámico de resolución, reduciendo los artefactos gráficos y mejorando el rendimiento general. Además, los jugadores ahora pueden activar efectos visuales como bloom, profundidad de campo y rayos de luz, ampliando las opciones de personalización gráfica.
En el apartado jugable, el parche corrige varios problemas detectados por la comunidad. Entre ellos destacan el retraso involuntario al esquivar, el consumo total de resistencia al correr y esquivar al mismo tiempo, así como un curioso error que hacía que Geralt colisionara con los cuerpos de enemigos derrotados mediante la señal Aard. También se mejoró la habilidad Escudo Explosivo, que ahora devuelve daño a los atacantes.
La actualización resuelve además fallos específicos de Nintendo Switch 2, como un problema con la vibración HD Rumble en el Joy-Con izquierdo durante las secuencias con escaleras y cierres inesperados al cambiar de región. Asimismo, se optimizó la caché del soporte para mods multiplataforma, mejorando la estabilidad de esta función.
Con este nuevo parche, CD Projekt RED continúa refinando The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered tras su lanzamiento, que estuvo marcado por problemas de rendimiento y diversos errores, especialmente en PC. Aunque el estudio sigue trabajando en pulir la experiencia, el RPG mantiene su reputación como una de las mejores aventuras de mundo abierto de todos los tiempos, ahora con una versión de Switch 2 mucho más sólida.

Jugabilidad
- Se corrigió un problema por el que la función «Aplicar aceites para espadas automáticamente» solo funcionaba si se activaba durante la sesión de juego actual.
- Se solucionó un error que, en circunstancias específicas, hacía que los barcos controlados por el jugador comenzaran a moverse de forma descontrolada e ignoraran las colisiones con el terreno.
- Se mejoraron las animaciones al interactuar con las escaleras.
- Se corrigió un problema por el que Geralt chocaba con los enemigos muertos después de ejecutar el remate con Aard.
- Se solucionó un error que hacía que Vesemir repitiera una línea de diálogo si Quen se lanzaba varias veces.
- Se corrigió un problema que provocaba un retraso involuntario al esquivar.
- Se solucionó un error que permitía lanzar una bomba incluso cuando esa opción estaba desactivada.
- Se corrigió un problema por el que la bonificación otorgada por la habilidad Sinergia mostraba valores incorrectos.
- La habilidad Escudo Explosivo ahora refleja el daño hacia los atacantes.
- Se solucionó un error que hacía que la resistencia de Geralt se agotara por completo al correr y esquivar al mismo tiempo.
Interfaz de usuario (UI)
- Se corrigió un problema por el que el mensaje «¡Has obtenido un punto de habilidad!» podía quedarse permanentemente en pantalla.
- Se solucionó un error que hacía que las indicaciones de los controles parpadearan brevemente en la pantalla de meditación.
- Se corrigió un problema por el que el tutorial de Pociones no aparecía al acceder a la pestaña de Consumibles.
- Se ajustaron varias barras de progreso que aparecían desalineadas en la interfaz.
Gráficos y rendimiento
- Se realizaron diversos ajustes visuales, incluyendo mejoras en Bloom, tone mapping, iluminación de personajes, Ray Tracing y Path Tracing.
- Se añadieron las opciones de Bloom, Rayos de Luz (Light Shafts) y Profundidad de Campo (Depth of Field) al menú de configuración gráfica.
- Se implementaron varias optimizaciones para mejorar el rendimiento.
- Se corrigió un problema por el que el Escalado Dinámico de Resolución podía provocar artefactos visuales en determinadas configuraciones.
Audio
- La corrección para el problema que hacía que las voces se escucharan mucho más bajas que el resto del audio tras navegar por las pestañas del menú de pausa ya está disponible también en consolas.
Específico para Nintendo Switch 2
- Se ajustaron la nitidez de la imagen y la resolución para mejorar la claridad y la fidelidad visual.
- Se corrigió un raro cierre inesperado que podía ocurrir al cambiar entre regiones del juego.
- Se optimizó la gestión de la caché para el soporte de mods multiplataforma.
- Se solucionó un problema por el que la vibración HD Rumble solo se sentía en el Joy-Con 2 izquierdo al subir una escalera.
- Se corrigió un error que permitía colocar marcadores del mapa sobre las franjas negras que rodean el minimapa.
Otros
- Debido a problemas en los servicios de backend, la pantalla de consentimiento de políticas volverá a aparecer. Será necesario confirmar nuevamente tus preferencias. Aceptar el envío de datos ayudará al estudio a seguir mejorando el juego.
- Se solucionó un problema por el que las recompensas de My Rewards y los Twitch/Bilibili Drops no aparecían en el cofre de Vizima si este ya había sido abierto. Como consecuencia de esta corrección, algunos objetos podrían aparecer duplicados. ¡Considéralos un regalo adicional!
- Se corrigió un problema por el que la vegetación no reaccionaba a las colisiones.
- Se solucionó un error que podía afectar los datos de las partidas guardadas y se implementaron medidas para reparar archivos que ya hubieran sido afectados.
- La localización al ucraniano ya está disponible en todas las regiones.





