Análisis

Todos conocemos esta vieja historia: Un gran mal llega a alguna tierra de fantasía y nadie puede enfrentarle. Hasta que, como dice la leyenda, un héroe elegido surge para blandir un arma sagrada y derrotarlo. Pero ¿Qué pasaría si dicho héroe no es lo bastante fuerte y es vencido? La respuesta es simple: Esperar 100 años al siguiente elegido e intentar de nuevo, una y otra y otra vez.

Esta es la premisa principal de The Swords of Ditto, el más reciente juego indie publicado por Devolver Digital, los responsables de grandes obras como Hotline Miami y Enter the Gungeon.

Desarrollado por el estudio Onebitbeyond, The Swords of Ditto es un divertido juego para uno o dos jugadores que mezcla los sistemas de rpgs 2D como Legend of Zelda: A Link To The Past con la naturaleza “rogue like” de Rogue Legacy o Spelunky.

The Swords of Ditto nos cuenta la historia del país de Ditto, una tierra llena de coloridos habitantes y curiosos monstruos. Puku, el mágico escarabajo pelotero inicia la trama despertando a tu personaje con mucho diálogo sin sentido y un claro mensaje “Eres el nuevo elegido, el nuevo Sword of Ditto”.

Resulta que Ditto está bajo el control de la malvada hechicera Mormo, quien desde su palacio comanda a las fuerzas oscuras y debe ser derrotada. Con esta vaga información, tu alegre personaje recoge una legendaria espada sagrada y empieza su aventura.

The Swords of Ditto no te da más detalle de la situación, ni razones para cumplir tu misión. La historia juega con la premisa del elegido siguiendo su destino a ciegas sin cuestionar nada, tal como los clásicos héroes de animación o videojuegos.

Afortunadamente, el juego no deja las cosas allí y tú como jugador podrás descubrir poco a poco los secretos que se esconden como la historia de Ditto, sus deidades y el origen de Mormo, entre otras cosas encontrando mensajes y textos escondidos. La lucha entre el bien y el mal nunca es tan simple y me alegra que The Swords of Ditto lo sepa.

Sin embargo, cuando digo “poco a poco” hablo en serio; ya que descubrir toda la historia tomará varias sesiones de juego. Te recomiendo que empieces por una dificultad menor para poder conocer el lugar, aprender a jugar y explorar varios calabozos antes de morir.

Obviamente no morirás tan fácil. Al ser un héroe elegido, estarás bien armado para hacer frente a las fuerzas de Mormo y es aquí donde el lado rpg de The Swords of Ditto se luce bastante bien.

El juego toma clara inspiración de rpgs de acción de la era del SNES como el mencionado Legend of Zelda: A Link To The Past. Jugarás siempre con una la típica vista aérea de estos juegos y tu espada será tu principal herramienta para repartir justicia.

Pero además, tendrás la ayuda de “juguetes”, ítems de diferentes tipos y mucho más letales de lo que su nombre indica. Estos juguetes toman el lugar de las armas de un rpg, como bombas que puedes lanzar, discos de vinilo que funcionan como boomerangs o anillos de plástico capaces de lanzar lasers.

Varios de estos juguetes se encuentran en calabozos muy bien diseñados, protegidos no solo por monstruos sino también por trampas mortales que deberás sortear para seguir adelante, usando tu ingenio y habilidad.

Tu arsenal además contará con el apoyo de los “stickers”, calcomanías que alteran tus habilidades de manera pasiva ¿Quieres una espada de fuego? Equipa un sticker de llamas en tu espada ¿Quieres dejar rastros de veneno a tu paso? Un sticker de desechos tóxicos servirá.

La combinación de juguetes y stickers hacen de la personalización de The Swords of Ditto uno de los mejores apartados del juego. Es muy entretenido conseguir nuevos stickers o equipar un nuevo juguete y descubrir sus efectos. La variedad es tal que será imposible que no encuentres una combinación que se haga tu favorita.

Eso sí, la precisión de combate y movimiento no es la mejor del mundo. La espada funciona bien, pero sus combos son cortos y su pequeño rango muchas veces nos meterá en problemas al quedar rodeados si no tenemos cuidado y solo atacamos sin parar.

Por último, las armas a larga distancia son difíciles de apuntar y algunas a veces se atoran en las 8 direcciones básicas cuando está claro que pueden disparar en 360 grados.

Esto no quiere decir que el combate sea malo, solo que puede tomar tiempo acostumbrarse a él, en especial al equipar nuevos juguetes. El sistema básico de atacar y rodar para esquivar también es algo a lo que deberás acostumbrarte, pues acelera la acción muy por sobre la velocidad estándar de otros juegos similares.

The Swords of Ditto no es un juego de hacer largos combos y evasiones de último segundo; pero tampoco es un juego de acciones lentas y precisas; está en el medio. Cuenta con un sistema de lucha divertido, con algunas arrugas por pulir; pero un nivel de personalización que suma mucho a la diversión. Cada juguete que encontré me invitaba a probarlo.

Pero así como los stickers, los juguetes y todos los ítems que juntamos satisfacen a nuestro acumulador interior y hacen a las luchas más divertidas; también las hacen mucho más tensas al acercarnos a la inevitable y dolorosa muerte.

¿Y por qué es tan malo morir? ¿No solo basta con regresar al último punto de guardado? La respuesta es un rotundo “No”. The Swords of Ditto pertenece a esa curiosa categoría, cada vez más famosa y común entre los indies, en la que al morir dejas atrás tus armas e items, así como parte de tu progreso.

Cada héroe elegido solo tiene una vida, un tiempo limitado de juego y una única oportunidad para enfrentarse a Mormo. Si cae derrotado, pasarán 100 años y será el turno de un nuevo elegido. Al morir, lo único que uno le deja a su sucesor es su dinero, el nivel de experiencia alcanzado y el desbloqueo de algunos lugares especiales en el mapa. Todos tus stickers y juguetes quedan en el olvido.

Por si esto fuera poco, Puku te informa que durante el siglo que ha pasado Mormo se ha hecho más fuerte. Esto se refleja en todos los enemigos del lugar, quienes han alcanzado o superado el nivel de tu personaje, así como la reformación de los calabozos en trampas aun más letales.

Cada muerte no solo significa la pérdida de nuestros poderes, sino también un aumento en la dificultad del juego.

Tu paciencia y gusto por este tipo de experiencia es la que definirá qué tanto disfrutarás The Swords of Ditto. Por el lado bueno, el pueblo de Ditto se reconstruye con cada nueva sesión, presentando nuevos calabozos y reestructurando todo el mapa. Es decir, cada héroe tendrá una nueva aventura y deberá explorar nuevamente todo el lugar.

Sin embargo, aun si los calabozos son nuevos y los stickers y juguetes cambian; al final la experiencia es casi la misma. Tu héroe recoge la espada de la tumba del anterior, tiene unos cuantos días para hacerse más fuerte y luego es obligatoriamente transportado ante Mormo.

La jugabiidad de The Swords of Ditto y sus mecánicas de personalización pueden ser muy divertidas; pero si eres de los que se fastidian por perder solo sus almas en Dark Souls, esto te frustrará mucho más.

The Swords of Ditto puede parecer a simple vista un juego que trata de emular a los clásicos rpgs de acción de la era 16 bits. Cuenta con una típica vista aérea, pintorescos personajes y una enorme cantidad de items y armas para enfrentar a los monstruos que verás durante la exploración de un pequeño y cambiante mundo.

Presenta además una hermosa calidad visual, con colores vibrantes, fluida animación y extravagantes diseños para los varios NPC y tu protagonista que se renueva con cada resurrección. La banda sonora tampoco se queda atrás y sus juguetonas tonadas crean muy bien el ambiente amigable del título.

Por otro lado, no sería un digno juego de Devolver Digital si no escondiera alguna sorpresa o rareza por debajo de esta atractiva fachada.

The Swords of Ditto cuenta con el ya conocido humor de los juegos de la compañía, presentado a través de geniales diálogos y ridículos objetos convertidos en efectivas armas de combate. Pero además, presenta una experiencia difícil y retadora, que pondrá a prueba hasta a los más hábiles; forzándote a volverte mejor o simplemente jugar en el modo fácil.

Eso sí, el juego trae tantos secretos y detalles, que, aun si vences a Mormo en tus primeras sesiones, te quedará mucho por descubrir y muchas más horas por jugar. Puede parecer un título de corta duración; pero no lo es si quieres sacarle el jugo.

Si buscas un rpg de acción típico que te recuerde a los juegos de tu infancia, esta no será la opción correcta. Si por otro lado quieres una experiencia rápida, llena de variedad y secretos que además puedes disfrutar con un amigo al lado y no te molesta morir varias veces para volver a intentar vencer casi desde cero, entonces The Swords of Ditto puede ser justo lo que buscas. Pero, como dijo otro conocido juego “Prepárate para morir”.