Kwalee, la editorial líder de juegos del Reino Unido, y el estudio británico Fallen Tree Games lanzarán muy pronto su esperado juego, The Precinct. El título policial sandbox de acción neon-noir que se estrena el 13 de mayo de 2025 para PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Una obra inspirada por su previo trabajo, American Fugitive, y la legendaria saga Grand Theft Auto, The Precinct toma el clásico enfoque «top-down» de los inicios de aquella franquicia y cambia el punto de vista del jugador para dejar de ser un criminal y unirse a las fuerzas del orden como un oficial de policía.
Recientemente tuvimos la gran suerte de enviar unas cuantas preguntas al equipo de Fallen Tree Games para conocer más del juego y compartir sus respuestas con todos sus nuevos fanáticos y amantes de la acción que deben tener este título en la mira.
Sin más que agregar a esta introducción, te dejamos con las preguntas y respuestas:
Gamecored: Las comparaciones con GTA son muy comunes al hablar de The Precinct. Sin embargo, el juego no se parece al GTA moderno sino a los primeros GTA 1 o 2 visto desde arriba ¿Por qué decidieron mantener este estilo clásico?
Fallen Tree Games: Siempre hemos tenido cariño por los juegos top-down. Cuando hicimos American Fugitive (2019) elegimos esa cámara por necesidad, pues carecíamos los recursos para crear un mundo abierto en 3D como los necesarios para un juego de primera o tercera persona. Pero lo que empezó como una limitación se volvió una fortaleza creativa. Nos dio la oportunidad de pagar tributo a los clásicos top-down con los que crecimos como los primeros GTA.
Luego del éxito de American Fugitive, se sentía natural sumergirnos más en el género con The Precinct. Es una mezcla perfecta de ideas frescas y gameplay nostálgico, familiar pero con un giro nuevo.
Una pregunta más relacionada a GTA: ¿Por qué eligieron crear un título de ese estilo pero desde el punto de vista de un oficial respetuoso de la ley? ¿No creen que el lado del criminal es usualmente considerado «más divertido»?
Tras American Fugitive sentimos que ya estabamos satisfechos con ser «el chico malo» y nos dimos cuenta que había un vacio en el mercado cuando se trata de títulos arcade policiales. Era algo que siempre queríamos explorar, así que creamos un prototipo para probar si era igualmente divertido jugar como el perseguidor así como lo era al ser el perseguido. Spoiler: Definitivamente sí lo era.
Al empezar a compartir los primeros videos en redes sociales, la respuesta fue muy positiva. Esto nos impulsó a construir una experiencia alrededor de los 3 pilares centrales de Persecución, Combate y Procedimiento. Es una emoción distinta, pero igualmente satisfactoria, especialmente cuando tu eres quien restaura orden al caos.

¿Qué tipo de habilidades, vehículos o armas podemos esperar usar en las misiones?
Tendrás acceso a una flota de vehículos policiales, todo desde autos deportivos hasta camionetas anti-disturbios y 4x4s. Además tendrás un arsenal de armas de los años 80 como shotguns, rifles de asalto y hasta un prototipo de taser para cuando no quieras derramar sangre.
Tambien hay algunas habilidades especiales para apoyar la fantasía de ser un policía. Puedes gritar «ordenes de voz» a los sospechosos y, con suerte, hacer que obedezcan, también puedes ordenar a los civiles si la situación lo demanda. Cuando prendes las luces y sirena de tu auto, el tráfico se alejará para que pases, algo que es muy satisfactorio de hacer cuando corres a toda velocidad para responder a una emergencia.
En la web del juego se menciona que no puedes ser un «policía corrupto» y que los jugadores tienen que seguir las reglas ¿Pueden elaborar acerca de que reglas se deben seguir y como son impuestas?
Nuestra inspiración viene de las películas de policías y shows de TV de los 80s y 90s, donde la acción es intensa pero los héroes (casi siempre) respetan las reglas. Queremos que te sientas como un «badass» pero sin dejar de ser un policía decente. Así que, aunque hay bastante libertad al patrullar y enfrentar incidentes, siempre hay consecuencias si vas demasiado lejos.
Aquí es donde entra en acción el Sistema de Autorización. Si actuas sin pensar, digamos, abres fuego sobre una multitud, perderás Experiencia o incluso puedes fallar la misión. El sistema es justo y considera siempre la situación. Sabe cuando haces cosas bajo presión o de buena fé y no te penalizará por un error ocasional. Ah, pero no te preocupes, igual puedes aplastar un gran número de objetos destruibles sin penalidad alguna. Es parte de la diversión.
Lei también en su website que han trabajdo con un oficial veterano de la Policía de New York como consultor ¿Qué impacto tuvo sobre el juego e influyó el gameplay de forma drástica?
Tuvimos input de parte de varios profesionales de la policía; pero uno de los primeros y más influyentes fue el autor Kevin Cox, un ex-oficial de policía de la NYPD que trabajó en los 80s. Su conocimiento nos ayudo a crear la atmósfera de la era con terminología, jerga y en general la «vibra» de ser un policía en las calles de aquel entonces.
Su influencia era menos sobre mecánicas de gameplay (que fueron creadas por nosotros mismos) y más sobre la autenticidad. Son pequeños detalles que le dan textura al mundo y nos ayudan a darle esa sensación de película clásica de policías.

Se menciona que tendrás un compañero y la posibilidad de invocar unidades tipo SWAT para apoyarte como NPCs ¿Qué tan poderosos son y cómo afectan a la dificultad?
La mayor parte del juego estarás acompañado por Leo Kelly, tu compañero y oficial de entrenamiento. Es un bromista veterano que ha visto muchas cosas y es un poco holgazán, pero tiene un gran corazón. Al inicio del juego te ayuda a aprender lo básico para atender los llamados y ganar experiencia.
Cuando las cosas se ponen realmente complicadas puedes llamar a las pistolas más grandes como camiones armados que contienen oficiales al estilo de los SWAT. Ellos pueden ser muy útiles para lidiar con criminales armados o tratar de detener vehículos demasiado poderosos para los bloqueos que coloques en la pista.
¿Tienes algun mensaje para los jugadores que tengan curiosidad sobre el juego pero no estén del todo convencidos?
¡Chequeen el demo en Steam! Es gratis y tiene una calificación de «Altamente Positivo» en sus reseñas. Hemos hecho muchas mejoras en base al feedback de la comunidad y el juego completo será más grande, más agresivo y más lleno de neon al estilo de los 80s. Si te gusta el demo, por favor síguenos y añade al título a tu lista de deseos para estar siempre al día.
Si alguna vez has querido colocarte en el rol de un policía de película y encargarte de retos que van desde crímenes pequeños hasta enormes tiroteos, creemos que vas a amar el juego.
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The Precinct llega a PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 13 de mayo. Añádelo a tu lista de deseos en Steam y sigue a Kwalee en redes sociales para más información acerca de sus próximos juegos en Twitter, YouTube, Instagram, TikTok y su web oficial.





