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Brandon Adler, director de The Outer Worlds 2, ha dejado claro que el nuevo RPG no está diseñado para atraer al mayor número posible de jugadores. En una entrevista con RPG Site, explicó que en Obsidian Entertainment prefieren enfocarse en una dirección clara en lugar de intentar satisfacer todos los gustos.

Una de las decisiones que refuerzan esa filosofía es la imposibilidad de reasignar puntos de habilidad en el juego. Adler indicó que esta restricción busca profundizar en la experiencia de rol, obligando a los jugadores a asumir las consecuencias de sus elecciones. Una vez asignados los puntos a habilidades o estadísticas, no habrá marcha atrás. Aunque reconoce que otros juegos permiten el respec sin problema, considera que esta opción no encaja con la visión de The Outer Worlds 2.

Según Adler, permitir cambios constantes en la configuración del personaje elimina la coherencia en la interpretación del mismo. Mencionó que cambiar de un francotirador experto a un maestro del diálogo, y luego a otra cosa, impide que el jugador se comprometa con un rol específico. Aunque entiende que algunos disfrutan esa libertad, no es el enfoque que buscan para esta secuela.

Además, el director sostuvo que es importante dejar en claro desde el principio qué tipo de experiencia ofrece el juego. Admitió que esta decisión puede no ser del agrado de todos, pero insistió en que su prioridad es crear un título que mantenga su identidad, aunque eso signifique no complacer a todo el público.

Por último, Adler subrayó que respetar las decisiones del jugador también es una forma de valorar su tiempo. Confían en que quienes jueguen tomarán sus elecciones con seriedad, y el título responderá a ello con consecuencias significativas.

The Outer Worlds 2 llegará próximamente a PC, Xbox Series X/S y PS5, y ya se han revelado detalles sobre su precio y cómo el equipo se inspiró en desarrolladores de Halo y Destiny.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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