The Outer Worlds 2 incluirá mascotas disponibles desde el lanzamiento, según reveló el director Brandon Alder de Obsidian Entertainment. Aunque no se confirmó el número total de criaturas que podrían convertirse en mascotas, al menos se ha dado a conocer una y se explicó su funcionamiento en el juego.
El equipo de desarrollo revisó una lista extensa de NPCs y criaturas para decidir cuáles podrían transformarse en mascotas, asegurando variedad y posibilidades de interacción dentro del juego.
Las mascotas se podrán encontrar en la naturaleza, comprar o recibir como recompensas al cumplir misiones. Los jugadores podrán llevar una mascota activa consigo y otra en su nave, como es el caso del Protectorate Drone, que no participa en combate, aunque otras mascotas podrían hacerlo.
Alder comentó que los jugadores disfrutan tener mascotas para acompañarlos y acariciarlas durante el juego, pudiendo tener varias, pero solo una activa a la vez. Además, aunque no pueden morir, los jugadores decidirán cómo tratarlas, ya sea bien o mal.
El juego se lanzará el 29 de octubre para Xbox Series X/S, PS5 y PC e incluirá la muy solicitada perspectiva en tercera persona, que se podrá alternar en cualquier momento. Originalmente Obsidian no planeaba implementar esta función, pero cambió de opinión hace unos dos años.





