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No es inusual imaginar que Link de The Legend of Zelda se enfrente a los antropomórficos pilotos de Star Fox gracias a la inmensa lista de personajes en Super Smash Bros.Ultimate. Sin embargo el speedrunner zfg1 de Ocarina of Time ha logrado hacer que este enfrentamiento ocurra en el clásico de Nintendo 64 al generar un enemigo Arwing no utilizado en el código del juego, sin el uso de un dispositivo de trampa.

Zfg1, que juega principalmente The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest, es uno de los diez streamers dedicados para el equipo de deportes de Counter Logic Gaming (CLG). Algunos podrían reconocerlo por completar una ejecución de Ocarina of Time de cuatro horas y media al 100% en Awesome Games Done Quick 2018.

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Utilizando un proceso llamado ejecución de código arbitrario (o ACE), a través del cual un jugador puede obligar al juego a ejecutar código no utilizado al convertirlo en el nombre del archivo guardado, zfg1 cargó una flota completa de Arwings para luchar en Kakariko Village.

For the first time ever, an Arwing has been spawned in vanilla OoT
by inspeedrun

El consenso general detrás de un Arwing totalmente programado y disparando lásers en Ocarina of Time (repetido por el usuario de Reddit thestickystickman en su publicación que vuelve a cargar el clip capturado de la secuencia de zfg1) es que se usó originalmente para desarrollar el jefe Volvagia del Templo del Fuego, ya que las dos entidades comparten patrones de movimiento idénticos. Es un huevo de pascua loco que no muchos jugadores casuales podrían conocer en un juego de hace 20 años que todavía está en la cima de la lista de ventas de su serie.

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Un Arwing codificado existente no es información nueva. Hay videos de una década que muestran la nave de ciencia ficción en el mundo de Link, como este donde un miembro del Equipo Star Fox está atacando el Bosque Kokiri.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=H10Tl3sTpWM&feature=emb_title

La hazaña de Zfg1 se destaca porque no usa un GameShark para invocar al Arwing. Ese método ACE que se usa para ayudar a reducir la velocidad de Ocarina of Time es excelente tanto para las personas que buscan tener récords mundiales como para eventos como Awesome Games Done Quick que recaudan millones para caridad.

El primer juego 3D Zelda es, sin duda, uno de los favoritos de los fanáticos, uno de los juegos más jugados en speedrun.com (donde zfg1 es actualmente el quinto speedrunner más rápido) y está siendo modificado a la tecnología moderna como la realidad virtual. Con descubrimientos como ACE cambiando la forma en que las personas se acercan a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, seguramente el juego permanecerá en la conciencia del público durante mucho tiempo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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