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La precuela de The Binding of Isaac, The Legend of Bum-bo, llega finalmente a PS5, Xbox Series y Nintendo Switch a finales de este mes, el 29 de junio.

Se lanzó por primera vez en 2019 y, al igual que Isaac, es un roguelike. Pero es un juego de cartas de construcción de mazos en lugar de un rastreo de mazmorras tipo Zelda. Puedes hacerte con él por 19,99 dólares cuando llegue a consolas.

Cuenta con «más de 125 objetos únicos que se pueden modificar y mejorar», 80 baratijas únicas, siete Bum-bos jugables, 13 jefes, 40 enemigos y mucho más.

Notarás muchas similitudes con Isaac, especialmente con el original más caricaturesco, en su estilo artístico, con enemigos de ambas iteraciones del juego que vuelven a aparecer. Hay moscas rojas, caca amarilla y mucho más, y tú estás en medio de todo, vadeando la basura para sobrevivir.

Viene de la mano de James Interactive y Edmund McMillen, este último también trabajó en Super Meat Boy. No sólo hay que jugar a las cartas, sino a los puzzles tipo Bejewelled en los que hay que mezclar y combinar huesos, heces, mocos, corazones y gotas amarillas. No te fijes en eso, hagamos como si fueran lágrimas de limonada.

Se lanzó hace casi tres años en PC y en ese tiempo ha acumulado una puntuación muy positiva, con un 81% de jugadores que lo recomiendan. Los críticos, por su parte, lo han puntuado con una media de 71 en Metacritic, dándole una respetable calificación positiva.

Si necesitas otra creación roguelike de McMillan debería satisfacer esa necesidad, pero si no, siempre está el último DLC de Binding of Isaac.

Más recientemente, The Binding of Isaac: Rebirth se actualizó con el DLC Repentance en marzo de 2021. Es tan grande como el propio Rebirth, ya que duplica la cantidad de contenido, así que hay mucho para hincarle el diente si te apetece volver a enfrentarte al Diablo. O tal vez te apetezca destrozar a Mother con un par de láseres. Elijas lo que elijas, su precuela estará finalmente disponible en consolas muy pronto.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.