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The Last of Us Part II tiene un trabajo de animación impresionante, eso es seguro. Un animador del desarrollador Naughty Dog nos ha dado un vistazo a lo que se hizo para animar a los diversos animales que aparecen en la secuela.

Este desarrollador es el animador principal, Jeremy Yates, que publicó un par de tomas de caballos, capturados en movimiento, para The Last of Us Part II. Los caballos no solo fueron capturados para el juego, sino que, según Yates, también se utilizaron para Ghost of Tsushima, el juego de Sucker Punch que se lanzará la próxima semana para PS4. Es una buena noticia que la captura de movimiento se haya compartido entre los dos estudios para sus respectivos juegos.

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https://twitter.com/Jeremy_Yates/status/1280967300082921472?s=20
https://twitter.com/Jeremy_Yates/status/1281051423866847234?s=20

Pero eso no es todo. Yates también nos proporcionó un video de un perro al que también se le capturó el movimiento para el juego. Si ya experimentaste la secuela de Naughty Dog, sabrás que hay una abundancia de perros en las primeras horas del juego cuando juegas como Ellie, los cuales pueden olfatearte si te escondes en la hierba alta o detrás de un escenario del entorno.

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No pretendo conocer los detalles más finos de la captura de movimiento para los juegos, pero quienquiera que haya sido encargado de ponerle el traje de captura de movimiento, al perro y a los caballos, sí que imagino que debió haber sido un trabajo extenuante.

The Last of Us Part II ya se encuentra disponible de manera exclusiva en PS4.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.