The Last of Us Part II ha salido finalmente, y desde el viernes pasado, los jugadores han estado ingresando a su desgarradora historia de venganza y violencia cíclica. Y si bien lo visto ya es algo bastante intenso para los estándares de Naughty Dog, una entrevista reciente a los escritores del juego, revela cuánto del título fue dejado de lado.
El director Neil Druckmann y el líder del equipo narrativo, Halley Gross, hablaron con IndieWire sobre la escritura de The Last of Us Part II, en lo que fue una conversación bastante llena de spoilers. En medio de la discusión de toda la trama y sus muchos hilos temáticos, Druckmann y Gross profundizaron en lo que realmente cambió del concepto a la realidad. Tengan en cuenta que esto será un spoiler por naturaleza, así que sólo sigan leyendo si les gustan los spoilers.
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Al discutir los cambios que ocurrieron, como en la escena de muerte del protagonista de The Last of Us, Joel, las cosas cambiaron del guión al producto final. En ese caso, el actor de doblaje Troy Baker terminó sugiriendo cómo podría haber sido el acontecimiento. En ese sentido, parece que, estructuralmente, The Last of Us Part II podría haber sido aún más grande de lo que finalmente fue.
«Solíamos tener cinco días en Seattle para cada chica en lugar de tres», dijo Gross, refiriéndose a la separación entre Ellie y Abby durante una parte del juego. Druckmann continuó diciendo que Ellie habría tenido un encuentro completo con los Serafitas en su isla, donde atravesaría capas de infierno para seguir avanzando. Incluso existía toda una sección donde Ellie caza y mata un jabalí, lo cual fue retirado para fines de producción.

Gross incluso señala que originalmente Joel habría tenido una novia, y el final también habría sido diferente. La segunda parte de The Last of Us parece haber pasado por una serie de evoluciones en el curso del desarrollo, a medida que Druckmann y Gross fueron reduciendo las cosas hasta llegar a un producto final más funcional.
«Hay tantas partes emocionales del juego que durante mucho tiempo no aterrizaron, y cada vez era más desalentador hacerlas funcionar», dijo Druckmann. «A menudo es sólo el proceso iterativo de la creación y el recorte de un montón de cosas que nos dimos cuenta que no era necesario.»
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La segunda parte de The Last of Us aún así terminó siendo una secuela digna a los ojos de nuestro reviewer, la editor en jefe Johann Aldazábal, pero aún así, el reviewer considera que partes de su narrativa lucharon por llegar a buen puerto. Sobretodo cuando sientes que los arcos narrativos se respaldan y estimulan en la introspección y el auto-examen, en esos casos la estructura puede llegar a ser difícil.
Por lo que parece, Druckmann y Gross trabajaron duro con el equipo de escritores para transmitir esos puntos, incluso si eso significaba dejar algunas cosas atrás.
La segunda parte de The Last of Us ya está disponible para PlayStation 4.
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