626
Views

The Last of Us Part 2 en PS4 ha revelado y detallado nuevas características que están diseñadas para agregar otro nivel de inmersión a la experiencia y vaya que hemos quedado sorprendidos.

Una de estas características es que todos los personajes, humanos, infectados, perros y seres vivos, tienen un pulso que Naughty Dog está rastreando. Pero, ¿qué significa esto? Bueno, cosas como la respiración cambiarán dependiendo del latido del corazón de un personaje. Y esto se relaciona directamente con el juego. Si estás callado, puedes detectar enemigos por su respiración. Mientras tanto, si acabas de correr con Ellie, ella estará respirando fuerte, lo que dificultará el sigilo.

RELACIONADO: THE LAST OF US PART 2: ¿TENDRÁS QUE MATAR PERROS EN EL JUEGO?

«Lo que sucede detrás de escena es que [Ellie] tiene un ritmo cardíaco que oscila de arriba abajo», dijo el codirector Anthony Newman mientras hablaba con Polygon. “Sube cuando corres, sube cuando peleas, sube cuando recibes daño y sube a la presencia de enemigos. Y eso modula la gama de sonidos de respiración que puede usar. Ha sido increíble porque pude jugar al gato y al ratón con Clickers mejor que nunca ya que puedo entenderlos por los ruidos que están haciendo. Y los humanos harán lo mismo respirando, corriendo y todo eso».

Además, todos los personajes del juego tienen un nombre, incluidos los perros. Entonces, por ejemplo, si matas a un perro mientras sigues sigilosamente por un área, y lo encuentran los otros tipos malos, comentarán sobre la muerte, lo que incluirá mencionar el nombre del perro. Por supuesto, este es un detalle aún más pequeño, pero es bastante impactante para darle vida al mundo y agregar una capa más de emociones a la matanza.

«Creo que el juego es una especie de conversación sobre el ciclo de la violencia, y creo que a medida que juegas, queda claro que la búsqueda de la venganza tiene un costo tremendo, no solo contra las personas contra las que te estás vengando, pero en el jugador en sí «, dijo Newman mientras hablaba con GameSpot. «Y creo que una de las formas realmente interesantes con las que estamos jugando es con nuestros NPC nombrados. Todos los enemigos humanos en el juego tienen nombres, y se referirán entre sí por su nombre cuando coordinen, como cuando uno le dice a uno que flanquee o busque en un edificio, y también reaccionarán con angustia, y se gritan los nombres cuando ven morir a uno de sus amigos «.

Newman continuó:

«Creo que eso deja en claro que estos no son solo matones sin rostro contra los que estás luchando. Estas son personas reales que se preocupan por los demás, y estás cometiendo estos actos atroces contra ellos. Creo que a través del juego, esto es lo asombroso de los videojuegos como medio. Esto es algo que no se puede hacer en el cine ni de ninguna otra manera. Eres cómplice de estos horribles actos, y realmente lleva a casa lo que es este alto costo de la humanidad».

RELACIONADO: NAUGHTY DOG REVELA PORQUÉ TOMO TANTO TIEMPO DESARROLLAR THE LAST OF US PART 2

Son los pequeños detalles los que hacen que los juegos sean inmersivos, y parece que The Last of Us Part II lo reconoce. Queda por ver cuánto afectará la calidad del juego, pero al menos, parece que la exclusiva de PS4 hará todo lo posible para sumergir completamente a los jugadores en este momento.

The Last of Us Part II está en desarrollo para PS4 y se lanzará en todo el mundo el 21 de febrero de 2020.

Etiquetas de artículos:
· · ·
Categorías de artículos:
Noticias · PlayStation · Uncategorized
HaryBD http://www.gamecored.com

Comunicador/Gamer/Geek