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The Elder Scrolls Online tiene un montón de logros, por decirlo simplement. Estamos hablando de más de 1.000 en el juego base y cientos por DLC, que suman 59.465 puntos. Sin embargo el usuario ch3m_gaming ha llegado mucho, mucho más lejos.

«Por fin he completado el 100% de los logros», publicaron en el subreddit del juego. Pero aún no han terminado, ni siquiera después de 18.000 horas de juego. «Estoy persiguiendo el objetivo de alcanzar el ‘100% real’ de todo el juego, y los logros son sólo una parte de ello. También tengo el libro de pegatinas al 100%, los planos de decoración, las recetas, la biblioteca, motifs, 3600 CP, etc.».

Para ponerlo en perspectiva, 18.000 horas equivalen a algo más de dos años. Haciendo cálculos, ESO salió a principios de 2014, así que son solo dos de casi diez años… ¿no? No exactamente. ch3m_gaming se metió en el juego en PlayStation con la expansión Summerset en 2018, lo que significa que en los últimos cinco años, pasó años jugando a ESO.

Según ch3m_gaming, en su servidor, es el segundo jugador en conseguirlo, pero el otro completista lo hizo durante Blackwood y High Isle, no Necrom. Cada capítulo añade más logros, así que, inevitablemente, ese 100% irá bajando, dejando más cosas por hacer a los jugadores.

Antes, los logros eran específicos de cada personaje, no de cada cuenta, por lo que había que conseguirlo todo en una sola partida. Esto causa algunos problemas a los que se esfuerzan por conseguir el 100%, ya que algunos logros son específicos de cada clase.

Por suerte, el sistema ha cambiado y ha allanado el camino a ch3m_gaming: «He utilizado seis personajes distintos para completar contenido y conseguir logros», explican. Pero también hay muchos otros personajes que solo sirven para las misiones diarias de artesanía o para guardar objetos».

«Antes de los logros para toda la cuenta, solo usaba un personaje para todo. Después, he podido jugar de forma más flexible con distintos personajes. Hoy en día no me importa con qué personaje voy a conseguir mis trifectas, uso la clase que más me necesita mi prog-team».

En cuanto a los logros específicos que más tardaron, ch3m_gaming dijo a los comentaristas: «Mi Planesbreaker-prog tardó unos cuatro meses y mi Swashbuckler Supreme tardó unos tres meses. Otros logros solo tardaron tanto porque había que esperar a un determinado evento (como los eventos PvP para mi Grand Overlord grind) o porque determinados contenidos tenían errores y, por tanto, no se podían conseguir o eran mucho más difíciles».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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