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A pesar de ser uno de los lanzamientos más importantes de 2026, The Duskbloods sigue siendo uno de los juegos más misteriosos de FromSoftware. El estudio aún no ha revelado una fecha de lanzamiento oficial —más allá de rumores que apuntan a finales de este año— y su reciente prueba de red cerrada estuvo limitada a un pequeño grupo de jugadores tras sufrir problemas con los servidores.

En una entrevista con IGN, Hidetaka Miyazaki reconoció que el enfoque PvEvP del juego podría generar dudas entre quienes no disfrutan del combate competitivo. El director explicó que, al diseñar el título, pensó en jugadores como él mismo, quienes prefieren experiencias menos centradas en enfrentamientos intensos contra otros usuarios.

Aunque cada partida comienza con 12 jugadores enfrentándose tanto a enemigos controlados por la IA como a otros participantes, y culmina en un enfrentamiento entre los tres sobrevivientes, Miyazaki asegura que no será necesario ser un experto en PvP para conseguir la victoria. El juego ofrecerá alternativas para que distintos estilos de juego sean igualmente viables.

Una de esas opciones serán los Kin, compañeros controlados por la inteligencia artificial que podrán fortalecerse mediante la personalización del personaje. Según explicó el director, los jugadores podrán crear configuraciones enfocadas en potenciar a estos aliados, permitiéndoles asumir un papel más activo en los combates mientras el jugador adopta una estrategia más defensiva, en un sistema que recuerda a las Spirit Ashes de Elden Ring.

Miyazaki afirmó que FromSoftware está trabajando para que quienes prefieran evitar el PvP intenso también puedan disfrutar plenamente de The Duskbloods, ofreciendo opciones de personalización adaptadas a ese estilo de juego. El estudio busca encontrar un equilibrio que haga estas alternativas atractivas sin convertirlas en la estrategia dominante, un desafío considerando el debate que generaron las Spirit Ashes entre la comunidad de Elden Ring.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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