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Debo confesar que en un inicio dudé mucho en decidirme por adquirir la última entrega de Ubisoft. Lo que sucede es que la determinación de la desarrolladora por explotar sus títulos hizo que me llegue a cansar de muchos de ellos y, por tanto, el lanzamiento de The Division no estaba del todo en mis planes.

No obstante, luego del período Beta pude comprobar el gran sistema de juego que Ubisoft había implementado para su nuevo título y eso sí que captó mi atención. Pero no fue sino hasta la fecha de lanzamiento que pudimos comtemplar éste título en todo su esplendor.

Ubisoft no solo ha hecho un gran trabajo, sino que ha aprendido bastante de algunos de sus errores pasados y si bien es cierto, la confianza es algo difícil de recuperar, la desarrolladora va por un muy buen camino. The Division es un excelente juego con una buena historia y que se apoya en un sistema de progresión muy bien pensado y detallado. No es por nada, pero es evidente que la desarroladora ha tenido muy en cuenta a su competencia.

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Una historia intrigante

Como muchos saben, The Division está inspirado en libros escritos por Tom Clancy, conocido autor de novelas policiacas con temáticas acerca de estrategias militares, complots y conspiraciones gubernamentales que, precisamente, son elementos que ayudan a condimentar la trama de este título.

Pero no solo eso, ya que en esta ocasión el contexto nos ubicará dentro de una epidemia que ha destruído, casi por completo, a Manhattan. Nosotros seremos parte de un escuadrón especial que tendrá la misión de rescatar lo rescatable, valga la redundancia, en una ciudad azotada por el caos, el desorden y la delincuencia que florecen en medio de la pandemia.

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Ahora, la historia se desarrolla a través de las misiones principales y secundarias que encontramos alrededor del todo el mapa, las cuales nos revelan muchos detalles de manera dosificada. Lo interesante en este punto es que en todo momento la desarrolladora logra capturar la esencia del juego. En ese sentido, todas las misiones secundarias (o los «encuentros») guardan una estrecha relación con la temática del juego y eso ayuda a sumergirnos mucho más dentro del título.

Para darnos incluso un mayor contenido de los distintos eventos dentro del juego, Ubisoft nos proporciona los curiosos «Ecos» los cuales son visiones tridimensionales de algunos sucesos específicos dentro de la trama. La inclusión de ellos es algo muy positivo porque ayudan a expandir mediante muchos detalles el universo y la visión global de lo que la epidemia significó para la ciudad.

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Lo bello del caos

En cuanto a los apartados técnicos, la calidad de los gráficos podría considerarse como «correcta». La fortaleza en este punto se apoya, más que todo, en la gran cantidad de detalles con las que está construído todo el mapa por el cual recorreremos. No exageramos al decir que cada centímetro de la ciudad está bien planificada con avenidas, calles, pasajes, puentes, edificios, túneles que se interconectan entre sí, y todo eso con una estética que demuestra cuánto ha sufrido Manhattan con la proliferación del virus.

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Otro punto importante a señalar es lo bien lograda que está la nieve, la cual nos acompañará en todo nuestro recorrido. Del mismo modo los efectos que ésta produce en los cambios climáticos son muy convincentes, es así que no te sorprendas de ver pequeñas lluvias de nieve que se depositará sobre nuestra ropa y momentos en los cuales la neblina dificultará bastante nuestra visión.

Asimismo, existe una gran riqueza en la variedad con la que podemos personalizar a nuestro avatar. En ese sentido no solo podremos construir un personaje con características faciales a nuestra elección, sino que también lo podremos vestir de acuerdo a nuestro gusto y con la gran cantidad de elementos cosméticos que encontraremos en nuestra partida. Sinceramente éste me parece un punto bastante inteligente, ya que el separar tu equipo militar del cosmético significa que podrás cambiar de atuendos una y otra vez sin modificar tu poder de ataque.

Los efectos de sonido es otro punto muy bien logrado en The Division. Las actuaciones de voz, los efectos sonoros de las armas y del ambiente hace que la ciudad termine de sentirse completamente viva. Del mismo modo, merece una mención aparte a los efectos reproducidos en los parlantes del DualShock4, quienes funcionan como una radio desde la cual se nos brinda cierta información de las misiones. Sin lugar a dudas, éste es otro de los elementos que nos ayuda a sumergirnos completamente en el caos del juego.

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Repetitivo pero enviciante

Definitivamente, el plato fuerte de The Division se encuentra en la mecánica de juego que Ubisoft ha desarrollado para este título. Las mecánicas de batalla, que si bien pueden ser algo limitadas por no poder saltar o deslizarse, adoptan un sistema de covertura que resulta ser bastante eficaz para terminar con éxito las misiones. No obstante, también significa que repetiremos la misma acción una y otra vez hasta lograr nuestro cometido y, considerando la poca variedad del ataque de los enemigos, el resultado puede ser una experiencia poco creativa.

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Sin embargo, la gran variedad en los tipos de armas (rifles de pulso, metralletas pesadas, snipers, escopetas, pistolas, magnums, etc) combinado con las habilidades específicas de cada jugador, junto a los perks y especiales, le dan mayor dinamismo al juego y la capacidad para desarrollar una estrategia junto a tus amigos.

Todo esto da paso a un sistema de progresión en base a a niveles conseguidos con experiencia y a estatus de los distintos equipos y armas que podrás ir ganando durante las misiones. El truco está precisamente ahí. Ubisoft ha desarrollado un sistema tan interesante que todos querremos llevar al máximo la puntuación de nuestro personaje y, del mismo modo, querremos ir consiguiendo el mejor equipo y armamento del juego.

Como ya se había mencionado, la variedad en los ataques de los enemigos es muy limitada, llegando a ser bastante predecibles y hasta monótonas. En ese sentido, una vez que tengas las armas de tu preferencia, algunas de las misiones ya no representan mucho reto.

Ahora, The Division puede ser jugado de manera completamente offline pero, sin lugar a dudas, ha sido diseñado para ser disfrutado al máximo jugando como parte de un escuadrón integrado por tus amigos. No obstante, hubiera sido más divertido crear personajes con habilidades específicas para que, de alguna manera, el equipo requiera siempre de algún tipo para aumentar la complejidad de la misión y maximizar el trabajo en equipo. Aún así, jugarlo entre amigos es una de las experiencias más divertidas del juego.

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[section label=»Dark Zone» anchor=»Dark Zone»]

Dark Zone

El componente PvP de The Division. La Darz Zone (DZ) es una experiencia altamente gratificante con una mecánica muy distinta al juego principal, ya que en esta zona no te enfrentas a los constantes enemigos del juego, sino que tienes la chance de encontrarte con otros, no muy confiables, jugadores del título.

Lo emocionante es que una vez que te encuentras con otros jugadores no sabes qué es lo que va a suceder. Hay muchos que siguen su camino o que inclusive te ayudan a cumplir algunos de tus objetivos, pero hay otros que no dudarán ni siquiera un segundo para traicionarte, dispararte por la espalda y llevarse tu preciado loot conseguido con esfuerzo hasta ese momento (y lo expreso con algo de rabia).

Esa tensión que te transmite el juego es bastante real, y te sientes parte de este universo caído en el cual no puedes confiar de nadie fuera de tu grupo. Lograr eso ha sido un gran punto a favor de Ubisoft, ya que ha sabido jugar con el usuario.

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Ahora, si lo que decides es traicionar a los otros agentes que encuentres dentro de la DZ, te volverás inmediatamente en un Rogue Agent y serás cazado por los otros usuarios del juego. El punto clave aquí es que la penalidad por volverte rogue es muy severa, ya que si eres asesinado en ese estado no solo perderás el loot encontrado hasta ese momento, sino que también perderás una GRAN cantidad de experiencia DZ.

Ese es el porqué muchos usuarios la pensarán dos veces antes de querer volverse rogues, sobretodo aquellos que se encuentran solos en la zona oscura. Pero eso sí, si te encuentras con un equipo completo de 4 usuarios, mejor date vuelta ya que si lo desean te convertirán en el menú de la tarde.

La DZ está muy bien pensada para que la mayoría de los enemigos aparezcan en un nivel bastante parejo al tuyo. Eso debido a que cada zona está bastante bien segmentada de acuerdo al poder de ataque del usuario. No obstante, una vez llegado a nivel 30, la mayoría de las zonas estarán invadidas por enemigos y otros jugadores del mismo nivel. Excepto en las zonas finales que pueden llegar hasta el nivel 32.

Del mismo modo, el loot encontrado aquí estará más acorde a tu experiencia, así que si eres de nivel 30 tendrás una mayor chance de recoger armamento y equipo de color morado, uno de los más raros junto al dorado. Este tipo de equilibrio es uno de los puntos que permite seguir entrando una y otra vez a la DZ y que aseguran que los jugadores sigamos enganchados con el juego por mucho tiempo más.

[section label=»Conclusión» anchor=»Conclusión»]

Conclusión

The Division guarda muchas similitudes con su competencia más cercana, Destiny. Y eso es más que evidente. No obstante, Ubisoft ha sabido darle una pequeña vuelta a la fórmula y conseguir que actualmente nos encontremos bastante enganchados con su último título.

Como bien se dijo antes, sus mecánicas no son del todo perfectas, pero sí que son reconfortantes y esa es la máxima experiencia que un jugador busca en cualquier título del mercado.

Por otra parte, la desarrolladora Ubisoft ha logrado polarizar a sus consumidores más de una vez con títulos que han generado bastante polémica en el pasado. Éste no es ese caso. Se nota el mucho cuidado y cariño que se ha puesto en éste juego. Es decir, definitivamente vas encontrar alguna falla o algún bug dentro de tu partida, pero éste será un evento muy casual y no empañará, en lo absoluto, el disfrute con The Division.

Ahora, la incursión o «raid» llega pronto al juego, así que prepárense lo mejor que puedan y formen una escuadra invencible. Ya que si el raid es la mitad de lo que hemos visto hasta ahora en el juego, no me cabe duda que será una experiencia sublime y retadora.

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Análisis · Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.