The Dark Pictures: The Devil In Me

A pesar de que la idea de The Dark Pictures Anthology me gustó mucho cuando se anunció en 2018, después de haber jugado los dos primeros títulos es justo decir que no me atraparon como esperaba. Man of Medan fue un debut decente, pero su continuación, Little Hope, me decepcionó hasta el punto de cuestionar si la franquicia sería realmente capaz de producir grandes experiencias interactivas de terror.

Desde fuera, House of Ashes parecía un paso en la dirección correcta, pero no al nivel de despegar del todo. Bueno, debo decir que intrigado por la premisa de ser el final de la primera temporada, The Devil in Me me entusiasmaba bastante. Y me alegro mucho de haberlo jugado, ya que su elenco de personajes, su amenazante antagonista y sus notables mejoras en la jugabilidad me han devuelto la fe que tenía en la franquicia.

La historia de The Devil in Me se inspira en la historia real del primer asesino en serie de Estados Unidos, Henry Howard Holmes, y su hotel World’s Fair (conocido como el Murder Castle), donde supuestamente mató a 200 personas en la década de 1890. Tras una breve presentación de H.H. Holmes y de su laberíntica mansión del crimen, repleta de innumerables mirillas, trampas y caminos secretos, se nos traslada a la época moderna y se nos presenta a nuestro elenco de personajes jugables, un grupo de cineastas de documentales que casualmente están haciendo un programa sobre el trastornado asesino.

Kate, la presentadora, Mark, el encargado de la cámara, Jamie, el técnico de iluminación, Erin, la ingeniero de sonido, y Charlie, el director, forman el equipo periodístico Lonnit Entertainment. Sin embargo, se les ofrece una oportunidad de oro para salvar su serie cuando un hombre conocido como Granthem Du’Met les ofrece un viaje a una isla en la que hay una réplica del Castillo del Asesinato (Murder Castle) de H.H. Holmes. Desesperado por mantener viva su compañía de entretenimiento, Charlie acepta y parten, sin saber los peligros que les esperan.

Desde ya les digo que Du’Met no está tan desquiciado como su ídolo H.H. Holmes, sino que es posiblemente peor. Es un asesino despiadado y metódico que, además, tiene una malsana obsesión por los animatronics, hasta el punto de que encuentra la forma de combinar sus dos aficiones favoritas. Es inteligente y calculador, y constituye un gran antagonista para esta más aterrizada y realista historia de terror.

Desde el punto de vista narrativo, The Devil in Me cuenta una historia muy atractiva, centrada en gran medida en el misterio que rodea la historia de Granthem Du’Met. No es frecuente que en un videojuego sienta la necesidad de rebuscar entre todos los documentos opcionales que he recogido a lo largo del viaje, pero de alguna manera mi fuerte sensación de intriga, por saber más sobre el hombre que se esconde tras la pequeña máscara, me enganchó.

En cuanto a los personajes principales, no destaco a ninguno en particular, pero sí que me han parecido simpáticos. Si tuviera que elegir un favorito, probablemente sería Jamie, ya que al principio del juego es un poco antagonista, y luego lo es menos a medida que la controlas. A pesar de estar tan desesperado por el éxito de su empresa que está dispuesto a ignorar su brújula moral, Charlie es también un personaje interesante, y masomenos este mismo sentimiento se aplica a cada uno de los cinco miembros de la tripulación. A diferencia de mi experiencia en Man of Medan y Little Hope, donde sentí que los personajes estaban poco cocinados, The Devil in Me consigue dotar de cierta personalidad e historia de fondo al reparto. Incluso en los momentos finales de la narrativa, vi cierto crecimiento en los personajes (bueno, en los que sobrevivieron), lo que también fue algo realmente bienvenido.

Hablando de personajes, su aspecto es excelente, al igual que el juego en general en la PS5. Como alguien que prefiere los fotogramas a la fidelidad en este tipo de tíutlos, puedo afirmar con seguridad que el juego sigue siendo visualmente atractivo cuando se ejecuta en el modo rendimiento, que reduce ligeramente la fidelidad pero aumenta la tasa de fotogramas de 30 fps a unos 60 fps. Sí, las ocasionalmente antinaturales expresiones faciales presentes en los juegos anteriores siguen aquí, pero siento que a estas alturas son casi parte del encanto de la franquicia.

En lo que respecta a la jugabilidad, toma las bases establecidas por las tres entregas anteriores y las completa con algunas mecánicas nuevas que son bienvenidas. Partiendo de la cámara controlada por el jugador establecida en House of Ashes, The Devil in Me utiliza una cámara tradicional en tercera persona por detrás del hombro. La cámara fija presente en los dos primeros juegos estaba bien, pero la decisión de pasar a usarla por encima del hombro ha sido sin duda un acierto a largo plazo, ya que se siente mucho mejor a la hora de explorar.

También se han introducido nuevas mecánicas de movimiento, como la posibilidad de correr, saltar y trepar por determinados obstáculos. Lo que a primera vista parece un retoque menor, pero que contribuye en gran medida a que las partes de exploración de The Devil in Me sean más agradables, no solo por el hecho de controlar a tu personaje, sino también por los nuevos rompecabezas que pueden surgir como resultado de las mecánicas actualizadas. Si bien son actividades bastante sencillas, hacen un trabajo decente a la hora de proporcionar algo más que hacer que simplemente caminar e interactuar con los coleccionables. Aunque me gustaría que hubiera un poco más de variedad.

Cada personaje tiene también su propio inventario de objetos, que pueden utilizarse para realizar tareas a lo largo del juego. Charlie, por ejemplo, puede utilizar su tarjeta para desbloquear los cajones del escritorio, mientras que Mark puede usar su mango de selfie para coger objetos en lugares que de otro modo estarían fuera de su alcance. Y aunque siento que es una buena idea, los objetos de los personajes no se aprovechan tanto como podrían, lo que hace que al final no se sientan del todo bien.

Los ames o los odies, los eventos de tiempo rápido siguen utilizándose a lo largo del juego, tanto en la exploración como en las cutscenes, aunque no me parece que sean atroces en absoluto. Los QTEs de latidos del corazón, que aparecen en momentos especialmente tensos y que requieren que toques de acuerdo con los iconos en la pantalla, siguen siendo lo mismo, y a mí jamás me han convencido mucho. Las opciones de diálogo rápido también aparecerán durante las escenas, dándote la libertad de representar a cada personaje de la manera que creas conveniente, pero exigiendo respuestas rápidas, manteniendo así interacciones honestas y auténticas.

The Devil in Me es un final agradable para la primera temporada de la franquicia The Dark Pictures, que ofrece un escenario rico y espeluznante, una narrativa atractiva, un sólido reparto de personajes y algunas mejoras muy necesarias en la experiencia de juego. Aunque la mayor parte de los añadidos a la jugabilidad funcionan bien, los objetos específicos de los personajes, y los puzles relacionados con ellos, se sienten poco cocinados, e incluso me encantaría que el juego se permitiera un poco más de oscuridad y gore, como corresponde al tema. En general, sin embargo, sigue siendo bastante bueno y siento que es el mejor título por el momento.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me para PlayStation 5 brindada por Bandai Namco.