Tras el buen recibimiento de Gears of War: E-Day por parte de la crítica, muchos se preguntan cuál será el futuro de The Coalition, especialmente después de los recientes despidos dentro de Xbox que afectaron incluso al director de historia Juan Vaca y a otros miembros del estudio. Aunque las ventas del juego aún no han sido reveladas, la incertidumbre sobre posibles nuevos recortes sigue presente.
En una entrevista con la BBC, Mike Crump, jefe de The Coalition, evitó pronunciarse sobre los rumores de despidos. En cambio, aseguró que el equipo ha preferido concentrarse en lo que podía controlar: desarrollar un gran juego que los jugadores disfrutaran, afirmando que el estudio cumplió con ese objetivo gracias al lanzamiento de Gears of War: E-Day.
Sin embargo, Crump dejó una declaración que entusiasmará a los fans de la saga. El directivo reveló que E-Day representa una «gran base» para el futuro de la franquicia y adelantó que el próximo juego no tardará tanto en desarrollarse, dando a entender que ya existen conversaciones o planes para una nueva entrega.

Una de las razones por las que Gears of War: E-Day necesitó tantos años de producción fue que The Coalition reconstruyó absolutamente todos los recursos desde cero utilizando Unreal Engine 5, sin reutilizar código, modelos ni elementos de entregas anteriores. Gracias a ese enorme trabajo inicial, los futuros proyectos podrán aprovechar esa base tecnológica y acelerar considerablemente su desarrollo.
Además, esta situación también explica por qué E-Day llegó sin algunas características clásicas de la saga, como los Meat Shields, los duelos de motosierra y determinadas armas. Aunque el estudio continúa evaluando qué funciones pueden regresar mediante futuras actualizaciones, no se descarta que varias de ellas sean recuperadas directamente en el próximo Gears, que ahora parece estar mucho más cerca de convertirse en realidad.





