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El director Konrad Tomaszkiewicz ha confirmado que The Blood of Dawnwalker no será un juego centrado únicamente en vampiros, sino una historia que incorpora vampiros como parte del mundo y la narrativa. El protagonista, Coen, es mitad humano y mitad vampiro, pero los jugadores tendrán libertad de acción que no necesariamente depende de sus habilidades vampíricas.

Tomaszkiewicz explicó que el juego contará con diferentes criaturas nocturnas y que el objetivo es contar una historia con vampiros, no sobre ellos de manera exclusiva. Esto permite explorar un mundo donde los vampiros son un elemento más dentro de la narrativa y la jugabilidad, enriqueciendo la experiencia sin centrarla solo en la fantasía vampírica.

En cuanto a la libertad de juego, el director citó como inspiración a Dishonored, por su diseño de niveles denso y versátil que permite a los jugadores abordar los objetivos de múltiples formas. Aunque no será tan libre como Dishonored, Tomaszkiewicz asegura que el juego permitirá exploración y opciones casi totales dentro de un mundo cuidadosamente diseñado.

Un ejemplo de esta libertad se ve en la habilidad Compel Soul, similar a “Speak With Dead” de Baldur’s Gate 3, que permite a Coen descubrir nuevas historias y formas alternativas de cumplir misiones. Esta habilidad no está disponible de noche, lo que agrega un elemento estratégico y dinámico a la exploración y resolución de objetivos.

El juego también muestra un combate rápido y exigente, junto con habilidades como Planeshift, que permite moverse por el mundo y escalar edificios o acantilados. The Blood of Dawnwalker se lanzará en 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X/S, ofreciendo una experiencia de RPG abierta, táctica y con gran libertad de elección para el jugador.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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