Aunque The Alters ha sido bien recibido por la crítica tras su reciente lanzamiento, el juego ha generado controversia por el uso no revelado de inteligencia artificial en algunos aspectos de su desarrollo. Jugadores descubrieron en los archivos del juego indicios de que se utilizaron modelos de lenguaje (LLM) para crear retratos y realizar parte del trabajo de localización.
Un jugador encontró textos que parecen ser instrucciones dirigidas a una IA, mientras que otro señaló que la localización al portugués brasileño muestra señales claras de haber sido generada por una IA. Algunos textos incluso conservan respuestas crudas de modelos antes de ser editadas, lo que refuerza las sospechas sobre su uso.
La polémica crece porque el estudio responsable, 11 bit studios, no ha declarado públicamente haber usado herramientas de IA, pese a que Steam exige a los desarrolladores revelar este tipo de prácticas en sus páginas oficiales. Esta omisión ha generado críticas por falta de transparencia hacia los compradores.
Expertos en localización, como Lucile Danilov, calificaron la situación como vergonzosa, especialmente porque quedaron fragmentos de instrucciones de IA en archivos visibles. También criticó los errores presentes en la traducción al portugués, lo cual es grave en un juego con fuerte carga narrativa.
Finalmente, el traductor Handong Ryu confirmó problemas similares en la versión coreana, lo que refuerza la sospecha de un uso sistemático de IA sin revisión humana adecuada. La comunidad coreana también ha expresado su descontento, agravando el impacto del caso sobre la reputación del juego y del estudio.





