Tener dos consolas Xbox de nueva generación con especificaciones diferentes será «confuso» para los desarrolladores y los consumidores, según el CEO de Quantic Dream, David Cage. Microsoft lanzará la Xbox Series X ($500/£449) y la Series S ($300/£250) el 10 de noviembre.
La Xbox Series S es relativamente barata gracias a unas especificaciones más bajas que apuntan a juegos de 1440p en lugar de 4K nativos. Tiene prácticamente la misma CPU que la Series X, pero con una GPU menos potente, menos memoria y sin unidad de disco.
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En una entrevista con Wccftech, el fundador de Quantic Dream, Cage, se unió al debate sobre si la Series S podría restringir la innovación en la más potente Series X.
Tener varias consolas con diferentes especificaciones es similar al entorno de PC, donde varias configuraciones, tarjetas gráficas y otras características hacen que el desarrollo sea «mucho más complejo», dijo.
«Cuando un fabricante ofrece dos consolas con diferentes especificaciones, hay una gran posibilidad de que la mayoría de los desarrolladores se centren en la versión de gama baja para evitar hacer dos versiones diferentes», sugirió Cage.

«Debo confesar que realmente no soy un gran fan de esta situación. Creo que es confuso para los desarrolladores, pero también para los jugadores, y aunque puedo entender las razones comerciales detrás de esta elección, creo que la situación es cuestionable».
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Habiendo terminado una relación de trabajo exclusiva de una década con Sony en 2019, Quantic Dream lanzó Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond: Two Souls en PC este año. Y el estudio está planeando el lanzamiento de productos multiplataforma en el futuro, lo que significa que podría llevar sus próximos juegos a las consolas de nueva generación de Microsoft.
«En cuanto a Quantic Dream, a medida que desarrollamos nuestra propia tecnología y motores, estamos decididos a optimizar nuestros títulos para cada plataforma», dijo Cage a Wccftech. «Siendo ahora un desarrollador de PC, estamos implementando características escalables basadas en la plataforma, lo que es muy útil para destacar lo que el hardware tiene mejor que ofrecer».
PlayStation consideró la posibilidad de lanzar una consola PS5 de menor especificación similar a la Xbox Series S, pero temía que se quedara rápidamente obsoleta, según declaró el mes pasado el director general de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan.
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«Una cosa que se puede decir es que si se mira la historia del negocio de los juegos, crear una consola especial de bajo precio y especificaciones reducidas es algo que no ha tenido grandes resultados en el pasado», afirmó. «Hemos considerado esa opción y hemos visto a otros ejecutivos que han intentado descubrir lo problemático que es.
«Basándonos en nuestra investigación, está claro que la gente que compra una consola de videojuegos quiere seguir usándola durante cuatro, cinco, seis o incluso siete años», añadió Ryan. «Quieren creer que han comprado algo que está preparado para el futuro y que no va a quedar obsoleto en dos o tres años».
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