La empresa matriz de Grand Theft Auto, Take-Two, ha anunciado su intención de adquirir el gigante de los juegos para móviles Zynga en un acuerdo por valor de 12.700 millones de dólares, el mayor de la historia en el sector de los juegos.
El acuerdo supondrá la combinación de las exitosas franquicias de Take-Two para consolas y PC, como GTA, Borderlands, NBA 2K y BioShock, con las populares marcas de juegos sociales de Zynga, como FarmVille y Words With Friends.
En un comunicado, Take-Two afirmó que la adquisición la convertiría en «uno de los mayores y más diversificados editores de juegos para móviles del sector». Zynga cuenta con más de 183 millones de usuarios activos mensuales en sus juegos para móviles.
La compañía dijo que la experiencia de Zynga podría ayudarla a impulsar sus ambiciones de juego gratuito y multiplataforma, y ayudarla a llevar las propiedades de Take-Two para consolas y PC a los móviles y añadir nuevos modos de juego.
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Tras la adquisición, Strauss Zelnick seguirá siendo presidente y consejero delegado de Zynga, mientras que el equipo directivo de Take-Two dirigirá la empresa combinada.
Zynga supervisará los esfuerzos propios de Take-Two en el ámbito de los móviles en el futuro, incluyendo el negocio de T2 Mobile Games, que operará bajo la marca Zynga como su propio sello dentro de la compañía.
La oferta actual de Take-Two para móviles incluye Dragon City, Monster Legends, Top Eleven, Two Dots y WWE SuperCard.

La operación de Zynga representa la mayor adquisición de la historia del sector de los juegos, eclipsando la inversión de Tencent en SuperCell (8.600 millones de dólares) y la compra de Bethesda por parte de Microsoft (8.100 millones de dólares).
Gracias a este acuerdo, Take-Two ha dicho que espera que los móviles representen más del 50% de sus ingresos netos en su año fiscal 2023, frente al 12% estimado en el año fiscal 2022.
Cabe señalar que el impulso de la industria de los juegos ha provocado un aumento significativo de las fusiones y adquisiciones.
Según un estudio de InvestGame, el valor de las fusiones y adquisiciones en la industria de los juegos superó los 52.000 millones de dólares en los tres primeros trimestres de 2021. Los principales compradores en 2021 fueron Sony, Electronic Arts, Tencent y Embracer Group.
Esto representa un aumento de 2,5 veces con respecto a los 22.000 millones de dólares gastados en 2020 -que fue el mayor año desde 2016- que incluyó las ventas de ZeniMax a Microsoft y Codemasters a EA. Las adquisiciones clave en 2020 fueron Tencent, Embracer Group, Stillfront y Zynga.
El informe señaló que, dado que los videojuegos han superado a muchas industrias afectadas por la pandemia, los inversores públicos y privados han comenzado a apuntar a la industria como una apuesta segura percibida.
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