No es un secreto que Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady ha sido una decepción, y Warner Bros. Discovery indicó que causó un impacto de 200 millones de dólares en los ingresos. Según un nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg, el desarrollo del juego enfrentó problemas desde el inicio.
Originalmente, Rocksteady estaba trabajando en un prototipo llamado Stones, un juego multijugador de resolución de acertijos tras Batman: Arkham Knight. Sin embargo, en 2016, los cofundadores Jamie Walker y Sefton Hill informaron al equipo que se centrarían en Suicide Squad, con la esperanza de lanzarlo en 2019 o 2020.
A pesar de no tener experiencia previa, Rocksteady optó por un modelo de servicio en vivo en línea para Suicide Squad, en parte debido al entusiasmo de Warner Bros. por esta modalidad. La compañía creció de unos 160 a 250 empleados a lo largo de los años, un tamaño descrito como «difícil de gestionar para los gerentes».
Lamentablemente, el proyecto se mantuvo en secreto para los nuevos empleados, quienes se sorprendieron por el enfoque multijugador debido a la reputación de Rocksteady. Schreier señala que “muchos se irían como resultado”, similar a lo ocurrido con Redfall de Arkane Austin.

Además, la visión del juego «seguía cambiando», pasando de combate cuerpo a cuerpo a una acción más centrada en armas de fuego. En ese sentido, si alguna vez te preguntaste por qué el Capitán Boomerang empezó a usar un arma en lugar de sus boomerangs, algunos empleados aparentemente tuvieron la misma duda.
Suicide Squad: Kill the Justice League está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. A pesar del bajo número de jugadores, el juego sigue recibiendo actualizaciones.





