Capcom acaba de compartir sus resultados financieros, y entre algunos de las conclusiones a las que han llegado, se pueden leer algunas lecciones que les ha dejado el lanzamiento de Street Fighter V, muy criticado título con el que muchos fans se sintieron decepcionados. La compañía se refirió sin rodeos, al hecho de que el juego fue lanzado en una etapa temprana de producción, cosa que no volverá a suceder en el futuro.
«Algunos aspectos de Street Fighter V necesitaron ser más pulidos, tales como la falta de contenido y los problemas en línea de lanzamiento», escribe Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom. «En consecuencia, lo que creemos mejor es darle un poco más de tiempo a la etapa de desarrollo y hacer unos pequeños ajustes en nuestro catálogo», agrega.
«Recién empezaríamos a ver beneficios en uno o dos años, tiempo mayor al previsto, sin embargo, seguiremos fortaleciendo firmemente nuestras marcas. Dicho esto, incluso buscando el crecimiento exclusivo de Capcom, esperamos por lo menos un crecimiento del 10% para continuar», concluye Tsujimoto en el reporte financiero de la empresa.
Como sabrás, el lanzamiento de Street Fighter V fue desastroso. Varios fans tildaron a la compañía de «timadora», ya que el modo campaña no duraba, para muchos, más de 5 horas. Por si esto fuera poco, el popular modo en línea del juego presentaba errores que imposibilitaban encontrar una partida, lo que solo terminó por enterrar la experiencia de juego.
Anteriormente, el productor del título, Yoshinori Ono, salió a responder las críticas, afirmando que «hemos subestimado la popularidad de las modalidades individuales». «Hay un delicado equilibrio entre nuestros jugadores hardcores y casuales. Comprendemos que el juego satisface solo algunas necesidades y continuaremos trabajando duro para encontrar el equilibrio perfecto que pueda cumplir la misión de que Street Fighter sea para todos”.
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— Gamecored (@Gamecored) April 13, 2016




