RGG Studio está preparando uno de los proyectos más ambiciosos de su historia con Stranger Than Heaven, una aventura que promete superar incluso la escala de títulos como Like a Dragon: Infinite Wealth. El nuevo videojuego abarcará 50 años de historia y diferentes épocas, con escenarios, personajes y situaciones desarrollados desde cero. Para alcanzar este nivel de ambición, el estudio tomó una decisión importante: abandonar por completo las consolas de la generación anterior y concentrar sus esfuerzos en aprovechar el hardware actual.
Durante una entrevista con IGN en el evento Gamescom Asia x Thailand Game Show, el productor Hiroyuki Sakamoto explicó que Stranger Than Heaven fue concebido como una experiencia completamente nueva. El objetivo del equipo era ofrecer la mayor calidad posible sin las limitaciones técnicas que habían condicionado sus anteriores producciones. Por esa razón, RGG Studio decidió dejar atrás plataformas como PlayStation 4 y desarrollar el videojuego pensando directamente en consolas como PlayStation 5, donde puede aprovechar una mayor capacidad de procesamiento y recursos gráficos.
Uno de los cambios más importantes se encuentra en la cantidad de personajes que pueden aparecer simultáneamente en pantalla. Sakamoto señaló que, en entregas anteriores de Yakuza y Like a Dragon, las restricciones del hardware obligaban al estudio a reducir la presencia de personajes y limitar determinados elementos visuales. Con Stranger Than Heaven, el equipo puede mostrar multitudes mucho más numerosas y modelos de personajes con un nivel de detalle superior, algo especialmente importante para los enfrentamientos entre pandillas, donde numerosos aliados y enemigos participarán al mismo tiempo.

Estas mejoras también serán fundamentales para una de las facetas más particulares de la aventura: el mundo del espectáculo. A lo largo de su historia, el protagonista Makoto Daito se involucrará en la organización de presentaciones musicales, trabajando con compositores, reclutando músicos y contratando cantantes que tendrán sus propias historias. Los jugadores podrán preparar espectáculos en diferentes escenarios y recintos, algunos de ellos repletos de espectadores. La capacidad de representar grandes multitudes sin comprometer la calidad visual será esencial para transmitir la escala de estas actuaciones, además de permitir que el protagonista continúe realizando diferentes actividades durante los eventos.
Stranger Than Heaven tiene previsto su lanzamiento para el 15 de enero de 2027 y promete convertirse en una de las producciones más extensas de RGG Studio. Los avances publicados hasta ahora han mostrado diferentes momentos históricos, incluyendo el inicio de la aventura en la ciudad japonesa de Kure durante 1915, reforzando la idea de una historia que evolucionará considerablemente a lo largo de varias décadas. Aunque el estudio todavía no ha detallado el tamaño exacto de sus escenarios, la decisión de abandonar PS4 demuestra que RGG Studio busca aprovechar las capacidades de la generación actual para ofrecer una experiencia más ambiciosa, poblada y visualmente elaborada que sus trabajos anteriores.





