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El 2020 fue un año increíblemente importante para Steam. Cuando comenzó 2020, el estado del mundo cambió en solo unos pocos meses y todos se quedaron atrapados en casa. Con todos en el interior, la gente recurrió a plataformas de juegos en línea como Steam para distraerse de la situación y esto llevó a que Steam rompiera varios récords. Tras la víspera de Año Nuevo, se batió otro récord.

Desde que se produjo la primera pandemia, COVID-19 afectó varias facetas de la vida cotidiana y, como resultado, afectó negativamente a muchas industrias diferentes. Aunque, desde un punto de vista financiero, la industria del juego definitivamente se benefició más de la pandemia. A pesar de los numerosos retrasos en el lanzamiento de juegos en 2020, se obtuvieron muchas ganancias en términos de juegos digitales, ventas de consolas y ventas de juegos en general. Podría decirse que Steam fue la plataforma que obtuvo la mayor cantidad de kilometraje con la pandemia.

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A lo largo de 2020, el récord de Steam para los usuarios en línea se ha batido constantemente una y otra vez. Sin embargo, parece que, una vez más, ese récord se ha batido tras la víspera de Año Nuevo. Por primera vez en la historia de Steam, la cantidad de usuarios simultáneos en línea superó los veinticinco millones. Teniendo en cuenta que la mayoría fueron puestos en cuarentena para la víspera de Año Nuevo, combinada con la temporada navideña en general, tiene sentido que tantas personas estén en línea en este momento.

En cualquier caso, el juego que contribuyó en gran medida a la base de jugadores en línea fue, como era de esperar, Counter-Strike: Global Offensive. Con otros títulos como Dota 2 y PUBG tirando de su peso también, y sorprendentemente, Cyberpunk 2077 también mantuvo una gran cantidad de usuarios en línea. Cuando salió el juego por primera vez, Cyberpunk 2077 se convirtió en el primer juego de Steam para un jugador en llegar a más de un millón de jugadores en línea.

Es sorprendente la cantidad de tracción que ha obtenido la plataforma durante el último año. No solo como resultado de la pandemia, sino también en términos de la cantidad de juegos populares que aparecerán en el transcurso de 2020. Con títulos emblemáticos como Hades y Among Us que atraen a tantos usuarios nuevos y con aún más juegos en el horizonte, Será interesante ver qué tan pronto se vuelve a batir el récord.

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El récord de Steam para usuarios concurrentes se rompió hace solo un par de semanas y el hecho de que ya se haya roto tan pronto después del hecho es impactante por decir lo menos. Sin embargo, con el lanzamiento de la vacuna COVID-19 en el horizonte, será interesante ver si Steam podrá mantener este mismo tipo de impulso extremo hasta 2021.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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