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El desarrollo de State of Decay 3 ha tenido un inicio mucho más inusual de lo que muchos imaginaban. Philip Holt, líder de Undead Labs, reveló que cuando se presentó el primer tráiler del juego en 2020, el proyecto prácticamente solo existía como un documento de Word, pese a que el avance generó una enorme expectativa entre los jugadores.

Según explicó Holt, la decisión de anunciar el juego tan temprano fue completamente estratégica. En aquel momento, Microsoft continuaba adquiriendo estudios, y el equipo temía que Undead Labs pudiera quedar opacado, reorganizado o incluso vendido antes de tener la oportunidad de mostrar públicamente en qué estaba trabajando.

El directivo afirmó que el anuncio sirvió para dejar claro que State of Decay 3 estaba oficialmente en desarrollo, convirtiéndose en una especie de «marca sobre la mesa» que aseguraba la existencia del proyecto frente a Xbox, Microsoft y la comunidad. De esta manera, el estudio buscaba proteger la identidad de la franquicia en medio de los constantes movimientos de la compañía.

Con el paso de los años, la estrategia terminó dando resultado. Undead Labs ya no forma parte del ecosistema de Microsoft, pero confirmó que el desarrollo de State of Decay 3 continúa, manteniendo vivo uno de los proyectos de supervivencia zombi más esperados de los últimos años.

El objetivo del estudio sigue siendo ofrecer la entrega más ambiciosa de la saga, combinando la atmósfera y esencia del primer State of Decay con las mecánicas y sistemas del segundo juego, con la esperanza de superar todo lo visto anteriormente cuando finalmente llegue su lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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