La actualización final de State of Decay 2: Juggernaut Edition ya está disponible, añadiendo varios nuevos atuendos y convirtiendo objetos exclusivos por tiempo en botín permanente dentro del mundo.
La actualización también incluye varios cambios, como que el agua ahora reduce la velocidad de los vehículos. Esto significa que algunas opciones serán mejores que otras al atravesar lagos o cuerpos de agua, como un 4×4. La pantalla de Comunidad ha sido rediseñada para permitir el acceso a los inventarios de todos los supervivientes, desde la equipación hasta la transferencia de objetos.
Entre las mejoras de calidad de vida se incluyen que los portazos y las caídas durante la búsqueda no generarán nuevos zombis, sino que atraerán a los que ya están en el área. Además, ahora se pueden depositar mochilas en los Puestos de Referencia que han sido reclamados. A continuación, puedes ver algunos de los detalles del parche.
Con el desarrollo de State of Decay 2: Juggernaut Edition finalizado, Undead Labs se trasladará a State of Decay 3, que se espera que se lance el próximo año para Xbox Series X/S y PC. Mantente atento para más detalles y actualizaciones mientras tanto.
Actualización 38 – Legacy Awaits
Mejoras en la Calidad de Vida
- El agua ralentizará los vehículos: La resistencia al agua ahora reducirá la velocidad de los vehículos al viajar por lagos y vías fluviales. Asegúrate de elegir el tipo de vehículo adecuado para cada situación, ya que cada uno se maneja de manera diferente. Por ejemplo, un 4×4 superará a un coche deportivo en el agua.
- Inventarios de la Comunidad: Ahora, mientras estés en la base, puedes acceder a los inventarios individuales de los Supervivientes desde la pantalla de Comunidad, lo que te permite ver rápidamente o equipar sus objetos, transferir elementos entre ellos o almacenar su equipo (incluidas las mochilas) en el almacenamiento de la base. ¡No más búsquedas alrededor de la base para encontrar al Superviviente que necesitas!
- El surgimiento de zombis ha sido eliminado tras ciertos eventos de ruido: Los fallos en las búsquedas y los portazos ya no generarán nuevos zombis. Estos eventos de ruido ahora simplemente atraerán a los zombis que ya están en la ubicación.
- Se ha reducido la distancia a la que los personajes intentan automáticamente bajar de los bordes. Además, los personajes ya no intentarán bajar de forma involuntaria mientras el jugador está apuntando, lo que podría causar momentos frustrantes.
- Las mochilas ahora pueden depositarse en Puestos de Referencia reclamados.
Ajustes del Juego
- La probabilidad de que aparezca el Arco de Donantes de Sangre se ha ajustado para que coincida con la de los otros Arcos.
- El bono de moral del Donante de Sangre se ha ajustado a +6 de Moral Comunitaria, bajando del valor anterior de +15, que se consideraba demasiado fuerte.
- Las siguientes armas pueden obtenerse como recompensas por derrotar al Corazón Negro y matar a un Jugg durante la curva de mutación de Gargantua: RTX Piranha, RTX Rampart, RTX Cyclone, RTX Cyclone Tactical y MCX Osprey RT.
- En respuesta a los comentarios de la comunidad sobre su frecuencia de aparición, se ha aumentado el tiempo de espera y el enfriamiento para la curva de Bangernomics.
- Ahora hay una posibilidad de que los nuevos personajes reciban la característica de Donante de Sangre.
- Los zombis en posición de emboscada ahora tienen un rango de visión aumentado de 1 m a 6 m, permitiéndoles reaccionar más rápidamente a los personajes que se acercan.
- La salud de los Juggernauts de la mutación de Gargantua se ha incrementado para cada nivel de impacto en la configuración de la curva.
- El Dispositivo Haven se ha reequilibrado para mejorar su efectividad general. Ahora tendrá una presencia notable durante múltiples oleadas durante un asedio a la base.
Correcciones de Errores
Correcciones de Juego
- Se ha mejorado la fiabilidad de la interacción automática con la escalera, que a veces fallaba, haciendo que el personaje caminara sobre la escalera y cayera desde una altura.
- Ahora puedes construir un área de preparación después de reclamar el hito de los Silos de Hormigón de Leeds. Además, se ha resuelto el problema anterior de la acumulación del ‘Costo de Materiales Diarios Eliminados’.
- El uso de armas pesadas ahora otorga correctamente experiencia de resistencia como se pretendía.
Correcciones de Zombis y Combate
- Se ha corregido un error por el cual los zombis a veces se volvían inactivos tras quedar atascados en su estado de reposo.
- Se ha solucionado un problema en el que el aviso de finalización aparecía cuando no se podía ejecutar un movimiento final debido a la falta de resistencia.
- Se ha arreglado un problema en el que los zombis a veces atacaban y se teletransportaban hacia los supervivientes en niveles superiores.
- Se ha resuelto un problema donde un humano hostil derribado permanecía incapacitado indefinidamente.
- Se ha corregido un problema donde los ataques cuerpo a cuerpo fallaban cuando deberían haber impactado.
- Se ha solucionado un problema en el que los Ferales podían destruir instantáneamente ciertos vehículos al unirse y atacar puntos específicos.
- Se ha resuelto un problema en el que los Bloaters de Plaga de Sangre no aparecían en las Hordas de Heartland.
Correcciones de Curvas
- Se ha corregido un problema en el que la Curva de Silencio Radial no podía aparecer correctamente en Drucker County, Cascade Falls y Meagher Valley.
- Se ha resuelto un problema en el que los zombis encendidos durante la Curva de Combustión de Plaga no recibían daño de las armas.
- Se ha solucionado un problema en el que los zombis acorazados persistían después de que la Curva de la Platon de Perdidos había expirado.
- Se han eliminado las instancias no intencionadas en las que la misma curva podía aparecer dos veces simultáneamente.
- Se ha corregido un error que hacía que los objetivos de las curvas se desanclaran o se eliminaran del menú de Objetivos cuando se completaba su Objetivo Opcional.
- Se ha resuelto un problema en el que algunos efectos de las curvas no se actualizaban tras cambiar el impacto en la configuración de la curva.
- Se ha corregido un problema en el que la Curva de Rumores Viciosos mostraba valores incorrectos al ajustar el impacto en la configuración de la curva. Anteriormente, el efecto menor ‘Menos Influencia Recibida de la Venta’ tenía valores mayores, y viceversa, lo que hacía que la curva redujera la influencia obtenida del comercio más de lo previsto.
- Se han resuelto varios problemas donde la Curva de Rumores Viciosos no aumentaba los precios de radio para el Paquete de Independencia y el comando de radio Localizar Corazón de Plaga.
- Se ha ajustado la Curva de Rumores Viciosos para mostrar los precios de venta correctos cuando la curva está activa.
- Se han ajustado los efectos de acción de resistencia de la curva en ‘Up and At Em’ y ‘Under the Weather’ para tener en cuenta todas las acciones que consumen resistencia.
- Se ha reimplementado la advertencia de daño que se activa al entrar en el Miasma Tóxico de un Corazón Negro.
- Se ha solucionado un problema en el que la aparición de curvas podía causar un bloqueo en el modo multijugador.





