Ya se ha publicado un mod para la versión de PC de Starfield que añade compatibilidad con la tecnología de escalado DLSS de Nvidia. En su lanzamiento, el juego sólo es compatible con FSR2, la última versión de la tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD.
Esto permite a los jugadores con ciertas tarjetas gráficas AMD aumentar la resolución de su juego en tiempo real, lo que básicamente les permite ahorrar rendimiento.
Por ejemplo, un juego puede renderizarse a 1080p y, a continuación, utilizar FSR2 para escalarlo a resolución 4K utilizando sólo una fracción de la potencia de procesamiento que necesitaría el renderizado 4K nativo.
La tecnología también libera potencia de procesamiento para aumentar potencialmente la frecuencia de imagen o permitir a los jugadores aumentar sus ajustes de detalle.
Las tarjetas Nvidia utilizan una tecnología equivalente llamada Deep Learning Super Sampling (DLSS), que es compatible con sus tarjetas gráficas GeForce RTX, pero que no es compatible con Starfield en su lanzamiento.
Para evitarlo, el modder PureDark ha creado un mod llamado «Starfield Upscaler – Replacing FSR2 with DLSS or XeSS», que hace lo que describe el título.

Elimina la compatibilidad con FSR2 y la sustituye por DLSS (para jugadores con tarjetas Nvidia GeForce RTX) o XeSS (para jugadores con tarjetas gráficas Intel Arc).
PureDark explica que la calidad del escalado dependerá de la configuración de cada jugador. Si su tarjeta gráfica ya es muy potente y el rendimiento del juego se ve frenado por una CPU más lenta, la diferencia puede ser mínima.
«El aumento del rendimiento depende de las limitaciones de la GPU», explican. «Si no ves ninguna ganancia es muy normal, lo más probable es que estés limitado por la CPU».
AMD dice que es «el socio exclusivo de Starfield para PC», lo que puede explicar por qué el juego solo es compatible con su tecnología FSR2 en el lanzamiento.
Sin embargo, el jefe de juegos de AMD, Frank Azor, sugirió la semana pasada que esta aparente exclusividad podría no durar para siempre.
«La decisión de Bethesda de utilizar FSR es un apalancamiento de la consola», declaró a The Verge, refiriéndose al hecho de que las Xbox Series X/S también utilizan GPU de AMD.
«Si y cuando Bethesda quiera poner DLSS en el juego, tienen todo nuestro apoyo».
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