Las torres de mundo abierto fueron una idea decididamente ingeniosa cuando Ubisoft las introdujo hace una década y media, pero al integrarlas en prácticamente todos los juegos de mundo abierto que produjo a partir de ese momento, la compañía aseguró que el mecanismo terminara quedándose más tiempo del deseado (también gracias al hecho de que varios juegos no pertenecientes a Ubisoft han tomado prestado el mecanismo). Sin embargo, la próxima gran empresa de juegos de mundo abierto de la compañía no seguirá esa convención.
Star Wars Outlaws, desarrollado por el estudio Massive Entertainment de The Division, está programado para ser el primer juego completamente de mundo abierto de Star Wars, pero no habrá torres que escalar para desbloquear nuevas secciones del mapa, descubrir actividades o eliminar la niebla de guerra. Lo mismo fue confirmado a Briad Shea de Game Informer por el director creativo Julian Gerighty.
«Le pregunté directamente al director creativo si hay torres que escalas en el mundo abierto para desbloquear el mapa. Dijo que no las hay», escribió Shea en Twitter. En otro tweet, confirmó que la niebla de guerra se eliminará de manera orgánica simplemente explorando más del mapa.
Star Wars Outlaws se lanzará el 30 de agosto para PS5, Xbox Series X/S y PC.





