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Cuando se presentó por primera vez la Switch 2 con una gran cantidad de adaptaciones de terceros, es justo decir que casi todos quedamos increíblemente impresionados por el tipo de juegos que podía ejecutar la consola portátil. Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Fortnite e incluso Sonic x Shadow Generations parecían demostrar que la Switch 2 estaba en una posición mucho mejor que su predecesora.

Lamentablemente, eso ha cambiado un poco en las últimas semanas. Varios juegos importantes de terceros, como Elden Ring, Borderlands 4 y Dragon Ball: Sparking Zero, están teniendo claramente problemas para funcionar en la Switch 2, lo que sugiere que no todas las adaptaciones son un éxito. Bueno, podemos añadir otro juego preocupante a esa lista: Star Wars Outlaws.

Cuando se confirmó que Star Wars Outlaws llegaría a la Switch 2, los breves fragmentos de vídeo que vimos parecían extremadamente precarios, como si realmente estuvieran llevando la Switch 2 al límite. Tal y como señala My Nintendo News, ese parece ser el caso incluso a pocos días del lanzamiento, ya que el lanzamiento de Outlaws para Switch 2 aparentemente no está funcionando demasiado bien.

Ayer, GVG compartió un video en su canal de YouTube en el que repasa su experiencia en PAX West con Outlaws en Switch 2. Las cosas empiezan de forma bastante sospechosa, ya que GVG confirma que Outlaws era el único juego en PAX que Nintendo no permitía grabar, ni siquiera por detrás.

Steve Bowling, de GVG, deja bastante claro por qué Nintendo no permitía grabar, ya que dice que funciona «bastante mal» en Switch 2 por lo que vio en PAX. Esto se debe principalmente a la velocidad de fotogramas y la resolución del juego, que son mucho peores en la consola portátil que en el juego original.

Durante la demo, GVG señala que la velocidad de fotogramas cayó por debajo de 30 de forma bastante constante, lo cual es preocupante para una versión aparentemente definitiva.

Para empeorar aún más las cosas, GVG solo vio secciones lineales de Star Wars Outlaws, ya que las enormes áreas de mundo abierto del juego no se mostraron durante la PAX. Si el juego tiene problemas para ejecutar un segmento lineal en un Destructor Estelar, solo Dios sabe cómo se verá cuando llegues a los campos ondulados de Toshara. Lo sabremos con certeza en unos días, pero no pinta bien.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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