Star Wars Jedi: Fallen Order ha recibido críticas por cómo utilizará el icónico lightsaber en combate desde que el juego debutó en el E3 2019. Los lightsabers han sido históricamente armas altamente peligrosas, a menudo matando o mutilando a los oponentes de un solo golpe.
Sin embargo, el lightsaber en Star Wars Jedi: Fallen Order es más parecido a un arma de videojuegos tradicional, causando daño a los puntos de impacto en lugar de eliminar a los enemigos con un solo golpe. Debido a ello, Respawn se ha comprometido a asegurar que el lightsaber se sienta tan poderoso como siempre.
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Jason de Heras, diseñador principal de combate de Star Wars Jedi: Fallen Order, publicó en Twitter sus opiniones sobre el combate con los lightsabers, con respecto a cómo cambia al entrar en mayores dificultades. Heras afirma de inmediato que su «regla número uno» es no aumentar la salud del enemigo en caso de mayores dificultades. Esta regla está en vigor, dice, para «conservar la sensación del lightsaber».
It’s been my #1 rule not to up enemy health when playing on harder difficulty modes to retain the feel of a lightsaber. Aside from the parry window being tiny, enemy aggression / damage being high, grandmaster difficulty also has a few more tweaks 🙂 #JediFallenOrder #StarWars
— Jason de Heras (@jasondeheras) 17 de octubre de 2019
En otras palabras, la mayor dificultad en Star Wars Jedi: Fallen Order no se respaldará en un aumento en la salud del enemigo, ya que el lightsaber debe ser tan impactante en dificultades bajas como en dificultades mayores.
Heras ofrece un puñado de ejemplos sobre cómo él y su equipo aumentarán la dificultad en Star Wars Jedi: Fallen Order sin aumentar la salud. Un ejemplo es hacer más difícil el bloqueo. El parry, que permite al jugador contrarrestar un ataque, será mucho más difícil de realizar en caso de dificultades mayores.
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Las dificultades mayores también harán que los enemigos sean más agresivos, en lugar de esperar a que los jugadores ataquen o recuperen sus cooldowns. El daño perpetuado también será mucho mayor. De Heras también alude a algunas sorpresas desafiantes para las opciones de dificultad en Star Wars Jedi: Fallen Order.
Star Wars Jedi: Fallen Order saldrá a la venta el 15 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One.





