Star Wars Jedi: Fallen Order se inspira en su combate de una fuente poco probable, y su diseñador de combate principal considera al juego «muy similar» a Sekiro: Shadows Die Twice. El video debut del juego en el E3 no reveló demasiado sobre cómo se sentiría el combate dentro del juego, pero las comparaciones con el título más reciente de From Software comenzaron a aparecer luego de los informes de su demo a puerta cerrada, y esta declaración de Respawn confirma que eso no es casualidad.
Gran parte de la conversación sobre Sekiro se ha centrado en su dificultad, que es típica de los juegos de From Software. Incluso provocó un debate sobre la accesibilidad que involucró a jugadores, críticos y desarrolladores de juegos sobre si el título era accesible para todos.
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Sin embargo, su combate también tuvo características que lo hacían un poco menos punitivo que los juegos anteriores del estudio. En particular, se eliminó la barra de resistencia de Dark Souls, que limitaba la cantidad de acciones que los jugadores podían realizar antes de detenerse y recuperar el aliento. En Sekiro, los jugadores pueden cortar, bloquear o saltar tanto como quisieran sin preocuparse por la resistencia.
Ese es el elemento que los desarrolladores de Star Wars Jedi: Fallen Order evidentemente encontraron inspirador e incluso «reconfortante», según lo comenta Jason de Heras, el diseñador de combate principal del juego. WCCFTech informó sobre una entrevista con la revista Edge donde De Heras señaló cómo encontraron la libertad que Sekiro les dio a los jugadores al eliminar la barra de resistencia.
«Te dejan atacar, te dejan rodar, hacen todo esto gratis, y luego la IA te dirá si estás haciendo lo correcto. Simplemente nos confirmó que no tienes que limitar todo en el jugador. Déjales tener un poco más de agencia y luego deja que la IA les dé una bofetada en la muñeca o un puñetazo en la cara».
De Heras llamó a ese sistema «muy similar» al que Respawn Entertainment ha diseñado para Jedi: Fallen Order. En la misma entrevista, el director del juego, Stig Asmussen, expresó su aprecio por los juegos de From Software, incluso antes de que el estudio comenzara a ganar seguidores con Demon’s Souls.
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Muchos juegos han intentado imitar lo que hace que Dark Souls sea especial, pero ninguno lo ha sobrepasado completamente. El más exitoso de ellos intenta tomar lecciones del diseño único del juego de From Software sin copiar ningún aspecto en particular.
Con el éxito masivo de Sekiro, era inevitable que los desarrolladores comenzaran a acercarse a él de la misma manera que han buscado inspiración en Dark Souls durante los últimos años, y es alentador ver que un estudio tan exitoso como Respawn puso su propio enfoque para Star Wars Jedi: Fallen Order.





