Entrando en desarrollo allá por el año 2010 antes de ser anunciado oficialmente un par de años más tarde, el enorme MMO espacial de Cloud Imperium Games, Star Citizen, ha sido una de las historias más curiosas de los videojuegos durante años. El desarrollo del título ha sido arrastrado durante lo que ha parecido una eternidad, y aunque ha sido jugable en diversas etapas alfa durante mucho tiempo, con el proyecto continuando acumulando cantidades asombrosas de financiación colectiva (actualmente rondando los $670 millones), ha seguido pareciendo un juego que nunca verá la luz.
Curiosamente, eso cambiará en un futuro próximo. El jefe de Cloud Imperium Games, Chris Roberts, ha confirmado en una publicación de blog que Star Citizen finalmente se acerca a su lanzamiento 1.0. Aunque aún no tenemos una fecha para su lanzamiento completo, Roberts dice que tras el próximo lanzamiento de la versión Alfa 4.0 del juego, el siguiente objetivo será el 1.0.
«Si bien reconocemos que no hay una línea de meta definitiva en un MMO en línea, y que siempre estaremos añadiendo nuevas características y contenido durante muchos, muchos años más, Star Citizen 1.0 es lo que consideramos el conjunto de características y contenido para representar el lanzamiento ‘comercial'», dice Roberts. «Esto significa que el juego es acogedor para nuevos jugadores, estable y pulido, con suficiente jugabilidad y contenido para mantener a los jugadores comprometidos continuamente. En otras palabras, ya no es Alfa o Acceso Anticipado.»
De manera similar, el juego independiente para un jugador inspirado en Wing Commander, Squadron 42, ahora pasa de ser «completado en características» a convertirse en «completado en contenido», con el equipo de desarrollo «asegurándose de que el juego tenga el pulido necesario y se sienta digno de ser el sucesor espiritual de Wing Commander.»
«Con este fin, el equipo está trabajando arduamente, concentrado, avanzando hacia la línea de meta. Estoy increíblemente emocionado por cómo está tomando forma el juego y tendremos más para compartir con ustedes en CitizenCon de este año, que se llevará a cabo en Manchester, Inglaterra», dice Roberts.
Mientras tanto, más características de juego de Squadron 42 ahora también serán integradas en Star Citizen «a un ritmo acelerado». Roberts dice: «Como parte de esto, hacia finales del año pasado decidimos reorganizar los equipos de Star Citizen y Squadron 42 para que estén más integrados, para facilitar la incorporación de varios años de trabajo en características y pulido a Star Citizen, y finalmente fijar nuestra mirada en la línea de meta de Star Citizen».
Roberts dice que Cloud Imperium Games ha estado «planificando diligentemente los próximos hitos importantes» para Star Citizen. Más detalles sobre esa hoja de ruta se compartirán más adelante este año.





