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Dos empresas importantes como son Square Enix y Tencent anunciaron un acuerdo estratégico que le permitirá juntarse en una «aventura» co-desarrollando importantes títulos triple AAA, juegos basados en nuevas IP, la licencia de diferentes propiedades intelectuales y mucho más.

A través de un comunicado de prensa, nos cuentan lo siguiente:

Square Enix Holding anuncia que la compañía y Tencent Holdings han firmado un acuerdo en un intento de crear una alianza estrategica entre entre el proveedor de contenido de alta calidad y el proveedor de servicios de mega internet.

Square Enix Group está haciendo esfuerzos incansables para ofrecer experiencias de contenido únicas a sus fanáticos en todo el mundo a través de una implementación empresarial multifacética. Square Enix Group acelerará estos esfuerzos de desarrollo comercial para mejorar sus servicios de contenido en todo el mundo a través de esta alianza estratégica con Tencent Group. Los resultados de esta alianza recientemente creada incluyen el establecimiento de una empresa conjunta, el codesarrollo de títulos AAA basados ​​en nuevas propiedades intelectuales, la licencia de propiedades intelectuales existentes, y más.

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Steven Ma, Vice Presidente Senior de Tencent Group dijo lo siguiente: «Tenemos fuertes expectativas para esta alianza estratégica con el grupo Square Enix»(..) «Está alianza nos permitirá unir nuestra amplia gama de capacidades de servicios de Internet con la creatividad superior de Square Enix Group, y ofrecer a nuestros clientes experiencias de contenido sin precedentes a nivel mundial «.

Por su parte, Yosuke Matsuda, Presidente y Director Representante de Square Enix Holdings expresó lo siguiente:

«Tencent Group y Square Enix Group comparten la visión de utilizar la tecnología y la creatividad para ofrecer experiencias y servicios de entretenimiento sin precedentes a una audiencia mundial».

Añadiendo que «Esta alianza recién establecida será un gran impulso para la estrategia del Grupo Square Enix de diversificar nuestras ofertas de contenido y ampliar los canales de acceso a una base de clientes más amplia».

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.