Final Fantasy 7 Revelation apunta a convertirse en el lanzamiento más ambicioso de toda la trilogía remake. Además de ofrecer más de 100 horas de contenido, el juego tendrá un tamaño aproximado de 200 GB, una cifra que obligará a realizar una descarga considerable incluso en consolas con formato físico. En el caso de Nintendo Switch 2, los jugadores recibirán una Game-Key Card, por lo que será necesario descargar gran parte del juego.
Uno de los mayores desafíos para Square Enix será la optimización. Tras el buen resultado obtenido con Final Fantasy 7 Rebirth en Switch 2, muchos se preguntan si el estudio podrá mantener ese nivel de calidad con un proyecto mucho más grande y exigente.
El director Naoki Hamaguchi aseguró que la experiencia adquirida durante el desarrollo de Rebirth ha sido clave para afrontar este nuevo reto. Según explicó, intentar desarrollar Revelation para Switch 2 desde cero y al mismo tiempo que el resto de plataformas habría sido extremadamente complicado, pero el conocimiento obtenido con la entrega anterior les permitirá trabajar con mucha más confianza.
De hecho, Hamaguchi afirmó que el objetivo no es igualar la calidad de Rebirth, sino superarla. El equipo quiere llevar los gráficos y la presentación visual «al nivel más alto posible», evitando que el desarrollo multiplataforma limite el potencial del juego, incluso en hardware menos potente como Nintendo Switch 2.

Aunque Square Enix todavía no ha revelado detalles técnicos como la resolución o la tasa de cuadros por segundo, el director adelantó que la optimización será mucho más avanzada que en Rebirth, gracias a todas las mejoras y aprendizajes acumulados durante los últimos años de desarrollo.
El creativo también explicó que no se trata simplemente de aumentar la calidad gráfica en Switch 2, sino de aprovechar mejor los recursos del hardware mediante una optimización mucho más eficiente, con el objetivo de ofrecer una experiencia sólida y visualmente impresionante en todas las plataformas.
Final Fantasy 7 Revelation llegará el 8 de abril de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Además de cerrar la historia de la trilogía, Square Enix también promete revisar aspectos muy comentados de Rebirth, como los minijuegos, buscando que sean más divertidos y completamente opcionales, en lugar de sentirse como una obligación para los jugadores.





