Square Enix ha admitido que anunciar sus juegos con demasiada anticipación se ha convertido en un problema, por lo que la compañía aseguró que está revisando su estrategia de anuncios y marketing para reducir el tiempo entre la presentación de un título y su lanzamiento, como le está sucediendo con Kingdom Hearts 4.
La compañía abordó el tema durante su reciente junta anual de accionistas, donde un inversor señaló que los largos periodos de espera entre el anuncio y el estreno de sagas como Final Fantasy y Dragon Quest terminan enfriando el entusiasmo de los jugadores. En respuesta, Square Enix reconoció que se trata de un desafío importante y afirmó que busca establecer una planificación más efectiva para mantener el interés del público.
Aunque Kingdom Hearts 4 no fue mencionado directamente, la franquicia es uno de los ejemplos más claros de esta situación. El juego fue anunciado en 2022 y, cuatro años después, apenas ha recibido dos tráilers oficiales, siguiendo una tendencia similar a la de Kingdom Hearts 3, cuyo desarrollo se extendió durante seis años desde su presentación hasta su lanzamiento.
Como parte de este cambio, Square Enix explicó que quiere realizar anuncios en momentos más cercanos al lanzamiento de sus juegos, citando como ejemplo Dragon Quest Monsters: The Withered World, cuya presentación se produjo relativamente cerca de su fecha de estreno. La empresa considera que este enfoque permitirá mantener el interés de los jugadores durante toda la campaña de promoción.
Si bien no se ofrecieron nuevas fechas para Kingdom Hearts 4 ni Dragon Quest 12: Beyond Dreams, el hecho de que ambos títulos hayan recibido avances recientemente podría indicar que su desarrollo ya se encuentra en una etapa más avanzada. Por ahora, Square Enix insiste en que su objetivo es evitar que los jugadores tengan que esperar tantos años entre el anuncio de un juego y su lanzamiento.





