Splitgate 2 ha sido retirado del mercado por su desarrollador, 1047 Games, tras un lanzamiento con bajo rendimiento en número de jugadores y una recepción mixta por parte de la comunidad. Como parte de este giro estratégico, el estudio también anunció el despido de una cantidad no especificada de empleados, marcando un momento difícil en la trayectoria del proyecto.
El título, lanzado en junio, no logró captar una base sólida de jugadores ni cumplir con las expectativas generadas. A pesar del entusiasmo inicial, el juego fue criticado por errores y decisiones de diseño que afectaron la experiencia general. Esto llevó a la desarrolladora a replantear completamente su enfoque.
Los fundadores de 1047 Games, Ian Proulx y Nicholas Bagamian, admitieron que el lanzamiento fue apresurado y que subestimaron la complejidad de sus ambiciones. Reconocieron que se cometieron errores importantes y que no lograron entregar el nivel de calidad esperado, especialmente en lo que respecta a la jugabilidad basada en portales, sello distintivo de la franquicia.
Debido a esto, el juego regresará al estado de beta, con planes de mantener el desarrollo activo hasta 2026. El equipo se enfocará en reconstruir partes clave del juego y en implementar funciones solicitadas por la comunidad, como un sistema de monetización más simple y el regreso a modos clásicos que definieron al título original.
El comunicado también confirmó los despidos, los cuales se deben a la necesidad de redistribuir recursos y enfocarse en el rediseño. Aun así, 1047 Games aseguró que los empleados afectados recibirán indemnización y apoyo para conseguir nuevos trabajos, y que esperan poder reincorporarlos en el futuro.
Por último, los fundadores informaron que los servidores del Splitgate original serán desconectados el próximo mes, debido al alto costo de mantenimiento. Esta medida forma parte del ajuste general de la empresa, mientras intenta revitalizar su franquicia de manera más sostenible.





