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Sony PlayStation no ha ocultado su intención de ampliar significativamente su presencia en el espacio de los servicios en vivo, incluso habiendo confirmado a principios de este año que planea lanzar 12 juegos de servicios en vivo antes de abril de 2026. Sin embargo, parece que la compañía está dando un giro a sus planes.

Durante la reciente presentación de resultados trimestrales de Sony, Hiroki Totoki, director de operaciones y director financiero, reveló que, tras una revisión interna, la compañía ha retrasado seis de los 12 títulos de servicios en vivo en los que estaba trabajando. Aunque la mitad de ellos aún tienen previsto su lanzamiento de aquí a abril de 2026, el resto se ha retrasado hasta una fecha no confirmada.

«Estamos revisando todo esto… estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que los jugadores disfruten y les gusten durante mucho tiempo», declaró Totoki (a través de VGC). «De los 12 títulos, seis saldrán a la venta antes del año fiscal 25: ése es nuestro plan actual. [En cuanto a] los seis títulos restantes, aún estamos trabajando en ello».

Totoki añadió que el plan «a medio y largo plazo» de Sony sigue siendo publicar esos 12 juegos del servicio Live, aunque se está dando más prioridad a la calidad de esos juegos que a garantizar que se lancen en la ventana de lanzamiento prevista anteriormente.

«Ese es el número total de títulos de servicio en directo y multijugador [y] a medio y largo plazo queremos [impulsar] este tipo de servicio y esa es la política invariable de la empresa», ha declarado. «No es que nos ciñamos a determinados títulos, pero la calidad de los juegos debe ser lo más importante».

Aunque todavía no conocemos el alcance total de los planes del servicio Live de Sony, ya se han anunciado oficialmente algunos títulos de ese grupo, como Fairgame$, de Haven Studios, y Concord, de Firewalk Studios, que saldrá en algún momento de 2024.

También está el juego multijugador independiente de The Last of Us, de Naughty Dog, cuyo desarrollo se ha reducido tras una reevaluación interna. Informes recientes indicaban que el proyecto se había «congelado», aunque el director del juego, Vinit Agarwal, ha confirmado que sigue en desarrollo.

Por su parte, Marathon, de Bungie, se ha retrasado hasta 2025, ya que el estudio se ha encontrado con importantes obstáculos tras el bajo rendimiento de Destiny 2, lo que ha provocado despidos.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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