Sony Interactive Entertainment aún no tiene planes para poner sus juegos first-party en PlayStation Plus el mismo día de lanzamiento, según un ejecutivo clave.
En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, el vicepresidente y responsable global de suscripciones, Nick Maguire, ha afirmado que la compañía no tiene interés en ofrecer todos sus juegos first-party el primer día, como hace Microsoft con Xbox Game Pass.
«Estamos contentos con nuestra estrategia», dijo Maguire. «Poner los juegos un poco más tarde en el ciclo de vida ha significado que podemos llegar a más clientes 12, 18, 24 meses después de su lanzamiento».
«Vemos que los clientes siguen entusiasmados con esos juegos y se lanzan por ellos. Para nosotros, eso funciona.»
«De vez en cuando, surge la oportunidad de invertir en un juego de lanzamiento inmediato, como Stray, y nos lanzamos por él cuando surge.»

«Pero para nosotros, dejar que esos juegos [first-party] salgan primero a la plataforma fuera del servicio… eso está funcionando y seguirá siendo nuestra estrategia de cara al futuro».
Cuando se le preguntó si esta estrategia podría cambiar en el futuro para los títulos del servicio Live previstos por PlayStation, con el fin de garantizar una gran audiencia para ellos en el lanzamiento, Maguire no se comprometió en ningún caso.
«Estamos trabajando constantemente en cuál es la estrategia correcta de cara al futuro», respondió. «¿Cómo van a evolucionar los hábitos de los jugadores y cómo nos aseguramos de que el servicio responde a esos hábitos futuros?»
«[No hay] nada más que pueda decir al respecto en este momento, pero obviamente nos mantenemos cerca de ello y pensamos en el papel que Plus puede desempeñar de cara al futuro».
El año pasado, tanto el jefe de PlayStation, Jim Ryan, como el responsable de iniciativas para desarrolladores independientes de la compañía, Shuhei Yoshida, afirmaron que no tenía intención de lanzar sus juegos en PS Plus el primer día.

En marzo de 2022, Ryan dijo: «Creemos que si hiciéramos eso con los juegos que hacemos en PlayStation Studios, se rompería ese círculo virtuoso. El nivel de inversión que necesitamos hacer en nuestros estudios no sería posible, y creemos que el efecto en cadena sobre la calidad de los juegos que hacemos no sería algo que los jugadores quisieran.»
Yoshida lo reiteró en septiembre de 2022, diciendo: «Es como en el cine: una película se estrena primero en el cine, luego pasa al pago por visión, o a un servicio de suscripción, o a la televisión en abierto, generando cada vez nuevos ingresos y llegando a un público más amplio».
«De la misma manera, creemos en el lanzamiento premium de un título en el momento del lanzamiento y después de quizás seis meses, o tres meses, o tres años, cuando las ventas del juego bajan, la inclusión en PS Plus Extra puede ayudar a introducir estos juegos a nuevas audiencias más amplias».
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