Sony no considera que las adquisiciones sean una competencia entre empresas rivales por tener a los mayores y mejores desarrolladores bajo su paraguas.
De hecho, la compañía es muy selectiva a la hora de elegir los estudios que adquiere, según el director de PlayStation Studios, Herman Hulst, y el acuerdo para adquirir Housemarque no se decidió de la noche a la mañana.
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En declaraciones a GQ, Hulst dijo que la compra de un estudio no es una decisión aleatoria, ya que la compañía tiene en cuenta si el estudio tiene un conjunto de valores y ambiciones creativas similares.
«Somos muy selectivos con los desarrolladores que traemos», afirma Hulst. «Nuestra última nueva adquisición fue Insomniac [por 229 millones de dólares en 2019], que ha funcionado muy bien. Siempre busco personas que tengan un conjunto de valores similares, ambiciones creativas similares y que trabajen muy bien con nuestro equipo en el que podamos invertir más y ayudar a crecer como creadores. No es que vayamos por ahí haciendo adquisiciones al azar.»

«Son adquisiciones muy, muy específicas de equipos que conocemos bien. La cantidad de colaboración entre nuestro grupo de desarrollo externo y Housemarque en la parte técnica, la gestión de la producción e incluso en la parte creativa ha sido muy profunda. Así que para nosotros tiene mucho sentido hacerlo».
Hulst continuó diciendo que él y su equipo han estado trabajando en la incorporación de Houseqmarque al redil durante bastante tiempo, pero que no querían distraer al grupo principal del estudio mientras éste trabajaba para sacar Returnal adelante.
Además, según Hulst, Returnal «llena una parte única» de la gama de juegos de Sony para PS5, y «llevar eso más allá: al siguiente nivel con la adquisición era simplemente súper atractivo».
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Housemarque es ahora el decimotercer estudio de PlayStation Studios en propiedad. Ilari Kuittinen, cofundador y director general de Housemarque, y su equipo seguirán dirigiendo el estudio y contarán con la ayuda del equipo de desarrollo externo de PlayStation Studios.
En cuanto a lo que viene para Housemarque, después de un descanso muy necesario, Kuittinen dijo a GQ que el equipo está buscando construir sobre lo que creó con Returnal, y los futuros títulos pueden «ser aún más grandes y más ambiciosos.»





