Análisis
Sonic Mania es el último intento de Sega para recuperar la grandiosidad de Sonic de finales de los 80 y mediados de los 90. Sin embargo, lo que hace las cosas tan diferentes esta vez es que Sega no está haciendo esto solo. Por el contrario, Sonic Mania nos llega por cortesía de Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, quienes, en lugar de crear un título en 3D o hacer un juego estilo 2.5D como Sonic 4, optaron por crear un auténtico título en 2D que refleja lo que vimos en el Genesis Mega Drive hace muchos años.
Sin embargo, es posible que te decepciones si esperas que Sonic Mania sea el regreso a la gloria de Sonic The Hedgehog. Eso no quiere decir que el juego no sea divertido, de hecho es fácilmente el mejor título de Sonic que he jugado desde Sonic Generations en el 2011. Para mí, sin embargo, el problema es que Sonic Mania (como Sonic Generations) es más una amalgama de títulos más antiguos con una nueva trama. Sonic Mania consiste principalmente en Sonic 2, 3 y Knuckles con algunas nuevas zonas lanzadas a la mezcla.
Habiendo dicho eso, mi queja es relativamente pequeña. Sí, la mayoría de estas zonas son las que los fanáticos de Sonic han jugado hasta el cansancio, pero los desarrolladores fueron lo suficientemente prudentes como para hacer que cada una de esas zonas no se sientan recicladas. Además, cada cambio ha sido realmente favorable y ayudó a inyectar frescura.
Por ejemplo, la Zona de la planta química ahora se siente como una planta química real con jeringas que se pueden utilizar para alterar las propiedades de los diversos estanques de agua que los jugadores encontraremos. Estas propiedades van desde lastimar a Sonic hasta permitirle rebotar tan alto que llegues a nuevas áreas del nivel. Del mismo modo, Stardust Speedway ahora tiene cápsulas que pueden usarse para hacer que las enredaderas gigantes crezcan en el área inmediata. Una vez que están completamente desarrolladas, Sonic puede usar las hojas como plataformas para escalar a partes de la zona que antes eran inaccesibles.
Al igual que las zonas, los encuentros con jefes también se han ajustado. Volviendo a la Zona de la planta química, el jefe del segundo acto ni siquiera es un jefe: es un minijuego. Al llegar al final de la zona, en lugar de luchar contra Water Eggman, el Dr. Eggman te desafiará a una ronda de Mean Bean Machine del Dr. Robotnick, un juego de rompecabezas de bloques descendentes de 1993. Por otro lado, aunque Metal Sonic sigue siendo el jefe de Stardust Speedway, el encuentro en general ha cambiado bastante.
Con todo lo que los desarrolladores hicieron bien con las zonas que hicieron su regreso, la única que sentí que no fue tan exitosa fue la Hydrocity Zone. No solo carecía del mismo nivel de refinamiento que las demás, sino que la nueva mecánica (ajustando el nivel del agua) se siente más como algo que se debe usar para progresar, en lugar de como algo que se puede usar para acceder atajos o hacer el nivel más fácil. Del mismo modo, los jefes eran poco intuitivos y molestos a veces.
Algunos de los power-ups también obtuvieron actualizaciones similares, como el escudo eléctrico que ahora tiene propiedades magnéticas y el escudo de la llama que también puede quemar objetos de madera. Un power-up interesante es el Combine Ring, que no se ha visto desde Knuckles’ Chaotix. Con el encendido activo, el jugador ahora lanzará múltiples anillos grandes en lugar de un anillo gigante al recibir daño. Sin embargo, como ventaja de esto, los anillos no explotan en múltiples anillos de tamaño normal si tardas demasiado en recogerlos. Aunque técnicamente no es un power-up, Sonic tiene acceso a un nuevo movimiento llamado Drop Dash, que le permite romper instantáneamente una carrera a toda velocidad en el momento en que toca el suelo manteniendo presionado el botón de salto mientras está en el aire.
Ahora, si las zonas mejoradas con nuevos elementos que corren a 60 FPS no son exactamente lo que buscabas, entonces tal vez las nuevas zonas ayudarán a que veas el juego con una luz más positiva. Cada nueva etapa es visualmente y mecánicamente impresionante y se siente única incluso cuando está apilada contra otras zonas vistas a lo largo de la franquicia. Por ejemplo, Studiopolis Zone presenta la ostentación y el glamour que a menudo se ven en varias zonas de casinos, pero se distingue al incorporar ingeniosamente mecánicas inspiradas en equipos de estudio, como usar una camioneta para transformarse en una señal de radio y viajar por el zona vía antena parabólica. Del mismo modo, Mirage Saloon Zone mantiene un distintivo tema del lejano oeste, ya sea que viaje por el desierto en avión, te infiltres en la locomotora de vapor o corra a través de un salón.
Sin embargo, lo que más se disfruta en cada una de las nuevos niveles es la cantidad de Huevos de Pascua que encontrarás dentro de ellos. Esto sirve como una representación visual de cuánto amor tienen los desarrolladores por SEGA y la serie Sonic The Hedgehog. Volviendo a la zona de Studiopolis, hay varios letreros y televisores en toda la zona, cuya pantalla hace referencia a varias cosas relacionadas con Sega, como Club Sega, Sega Game Gear y Streets of Rage.
Mientras tanto, la misma estética de Mirage Saloon Zone es casi idéntica a Desert Dazzle. El nivel en sí tiene reminiscencias de varios personajes de Sonic, como el águila y Roller Badniks que tienen los mismos esquemas de color que Wave the Swallow y Mighty the Armadillo. Pero por sobre todo, hay muchos carteles de ‘Se busca’ Fang the Sniper, Bark the Polar Bear, y Bean the Dynamite esparcidos por todo el Acto 2. Todo esto es realmente impresionante.
Como ideas finales, Sonic Mania no necesariamente marca el regreso de Sonic a sus días de gloria, pero estaría mintiendo si dijera que este no es el comienzo potencial de algo hermoso. En todo caso, se siente como un juego de entrada que podría servir como base para el futuro de la franquicia si el equipo de Sonic opta por continuar en esta dirección. No se puede negar que Sonic Mania es absolutamente increíble y, en realidad, me ha dejado bastante optimista por el futuro.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital para Nintendo Switch brindada por la editorial.

