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Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill, Siren y Gravity Rush, junto con su equipo en Bokeh Game Studio, están listos para lanzar un nuevo título de terror llamado Slitterhead más adelante este año. Aunque basta con echar un vistazo al juego para darse cuenta de que no se parece a una experiencia tradicional del género, adoptando en cambio un enfoque de acción y terror centrado en un singular mecanismo de intercambio de cuerpos. Curiosamente, si las cosas hubieran sido un poco diferentes, Slitterhead también habría sido una experiencia de mundo abierto además de eso.

Lo mismo fue revelado por Toyama en una reciente entrevista con VGC, donde mencionó que el plan inicial en las etapas tempranas del desarrollo de Slitterhead había sido construirlo con una estructura de mundo abierto, algo que el equipo de desarrollo finalmente descartó debido al presupuesto limitado del juego. Sin embargo, la estructura basada en misiones con la que finalmente se decidió ir terminó funcionando bien para la experiencia, según Toyama.

«Una decisión que tomamos al principio del juego fue que originalmente queríamos un entorno de mundo abierto para el juego, pero no era razonable con el presupuesto», dijo. «Esa decisión funcionó bien, encerrando las misiones y progresando a través de la historia.»

Slitterhead está programado para ser lanzado el 8 de noviembre para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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