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Sifu recibirá modos de dificultad y más opciones de accesibilidad en una próxima actualización. Una de las mayores sorpresas del lanzamiento de Sifu es que ha conseguido volver a poner en marcha el discurso de la dificultad en un juego, a pesar de no haberse comercializado realmente como un juego difícil.

Los que lo están jugando han informado de que es sorprendentemente difícil y han pedido que se añadan opciones de dificultad para dar la oportunidad a un mayor número de jugadores posible.

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Ese deseo será siendo respondido, ya que Sloclap ha confirmado que las próximas actualizaciones del juego incluirán más opciones de accesibilidad y la adición de modos de dificultad. La noticia la dio Steve Saylor, el presentador de The Weekly, que entrevistó al cofundador de Sloclap, Pierre Tarno.

https://twitter.com/stevesaylor/status/1492220498910097409?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1492220498910097409%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fsifu-difficulty-options%2F

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Tras la entrevista, Saylor tuiteó: «Es raro que pueda ayudar a dar la noticia, pero sí, Sifu va a recibir actualizaciones de accesibilidad después del lanzamiento. Mejores subtítulos. Modo de alto contraste en PS4/5 (estaba en PC, pero no en PS4/5 en el lanzamiento debido a un error). Modos de dificultad. Más fácil y más difícil, similar a la actualización de Metroid Dread».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.