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El muy esperado título de Kung Fu, Sifu, fue lanzado la semana pasada. El juego ciertamente no es para aquellos que no están listos para un desafío, ya que tiene una dificultad alta y una curva de aprendizaje pronunciada, pero eso no ha impedido que funcione muy bien en el lanzamiento.

Aquellos que hayan adquirido Sifu en su primera semana sabrán que no es tan simple como algunos podrían haber pensado en el período previo al lanzamiento. Los sistemas de contador de edad/muerte, junto con la pronunciada curva de aprendizaje, han hecho que el juego sea extremadamente desafiante. Las críticas han sido abrumadoramente positivas para el juego, pero hay quienes se desaniman por el alto nivel de dificultad. El combate en sí mismo es desafiante por derecho propio, sin embargo, cuando se combina con el sistema de envejecimiento y un contador de muertes que no se reinicia después de cada nivel, alcanzar los créditos finales es extremadamente difícil para la mayoría de los jugadores.

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A pesar de la naturaleza desafiante del juego centrado en Pak Mei, se ha vendido excepcionalmente bien para un juego de su tamaño. Sloclap ha revelado que el juego ha tenido más de 500.000 jugadores solo en su primera semana. Sloclap aún no ha terminado con Sifu, y los desarrolladores prometen DLC y actualizaciones en el futuro.

https://twitter.com/SifuGame/status/1492153978494271493

Sifu ya vendió más que el juego anterior de Sloclap, Absolver, por aproximadamente 200.000 copias. La cantidad de copias que Sifu ha vendido en comparación con Absolver realmente muestra lo bien que lo han hecho los desarrolladores en su último lanzamiento, y tenga en cuenta que Absolver ha estado disponible desde 2017, mientras que Sifu solo ha estado disponible durante una semana, y solo en una plataforma

Si bien esto es claramente algo de lo que los desarrolladores deben estar muy orgullosos, la alta dificultad del juego puede ser un obstáculo que algunos jugadores no creen que valga la pena superar. Aunque la naturaleza desafiante del juego es parte integral de la experiencia, esa experiencia puede ser algo que algunos jugadores simplemente no disfrutan, lo que hace que algunos dejen el juego antes de completarlo. El segundo jefe en Sifu en particular es un gran obstáculo para los jugadores.

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En el lado positivo, Sloclap ha estado escuchando a los jugadores y actualmente está trabajando en una actualización que permitirá a los jugadores ajustar la dificultad de alguna manera. Esto es con la esperanza de que hacer que el juego sea más fácil en algún aspecto evitará que la dificultad se interponga en el camino de los jugadores para disfrutar de su experiencia y llegar al final de la historia. Dichas actualizaciones luego abrirán el juego a una audiencia más amplia, atendiendo a los jugadores más duros que quieren abrirse camino a través de los niveles bellamente diseñados, al mismo tiempo que ofrecen una experiencia más fácil para los jugadores que quieren disfrutar del combate cerrado sin tener que preocuparse por no llegando al final.

Sifu ya está disponible en PlayStation 4 y PlayStation 5.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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