Crimson Desert finalmente se lanzó, permitiendo a los jugadores explorar el continente de Pywel, montar dragones, pilotar mechs o usar jetpacks en su gigantesco mundo abierto. Aunque el juego de acción y aventura de Pearl Abyss generó mucho hype por la cantidad de actividades disponibles, las críticas y opiniones de los jugadores han sido mezcladas.
Lo primero que destaca al entrar en el mundo de Crimson Desert es su vastedad y la cantidad de puntos de interés, lo que puede resultar abrumador, sobre todo para los jugadores que buscan completar todo. Aun así, hay un método conocido de exploración que facilita moverse por el mapa, aunque el juego no lo explica claramente.
Entre las mecánicas que Crimson Desert toma prestadas de otros títulos está la de torres de exploración al estilo Assassin’s Creed y Far Cry. El personaje Kliff puede trepar campanarios en distintos pueblos, marcados en el mapa con un símbolo de campana, y al tocarlos revela toda la región en el mapa, según reporta PC Gamer.
Esta mecánica es familiar en los juegos de mundo abierto, pero tiende a perderse entre la gran cantidad de sistemas que ofrece Crimson Desert. Curiosamente, el juego no indica en ningún momento que esto es posible, lo que puede hacer que algunos jugadores se muevan por la zona inicial completamente desorientados.

Es probable que los desarrolladores asumieran que los jugadores ya conocerían esta función por su presencia en otros juegos, pero incluso una pequeña pista o línea de voz habría ayudado mucho a quienes se adentran temprano en la aventura a descubrirla sin problemas.





