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Shuhei Yoshida, ex presidente de SIE, afirma que jugó un papel crucial en evitar que el primer Gran Turismo fracasara, al persuadir a su creador, Kazunori Yamauchi, de moderar el nivel de realismo en la conducción.

En una entrevista con PlayStation Inside, Yoshida fue preguntado sobre logros de su carrera de los que se sintiera orgulloso, pero que no se hubieran comentado mucho.

Después de mencionar brevemente su orgullo por haber contribuido a la creación de Journey, Yoshida compartió su historia sobre Gran Turismo, que calificó como «una anécdota que nunca había contado en público».

Recordó que en los primeros días del desarrollo de Gran Turismo, Yamauchi deseaba que la conducción fuera extremadamente realista, lo que significaba que los autos de alta potencia serían tan difíciles de controlar como en la vida real, hasta que Yoshida logró convencerlo de cambiar de enfoque.

«Era el comienzo de la primera PlayStation, y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo,» recordó Yoshida. «Recuerdan que en la portada decía que el juego era el ‘simulador de conducción real’. Y saben, no soy un diseñador de juegos, soy productor ante todo.»

«Durante el desarrollo, Kazunori Yamauchi me mostró un prototipo de Gran Turismo, y fui uno de los primeros en probarlo. Para ser honesto, ¡él estaba muy serio acerca de la simulación! Era extremadamente avanzado, tal vez demasiado.»

«Pero al principio Kazunori Yamauchi no tomó muy bien mi retroalimentación, así que reunió a unas treinta personas para probar el juego. Como me imaginaba, todos chocaron en la primera curva, porque el juego era demasiado difícil.»

«Estaba en la parte trasera de la sala con Kazunori Yamauchi, y en ese momento se volvió hacia mí y me dijo que tenía razón. Fue entonces cuando ajustó las cosas y suavizó un poco el enfoque de simulación pura, lo que permitió sacar el Gran Turismo que conocemos hoy en PS1. De alguna manera, me gusta pensar que ayudé a salvar el destino de Gran Turismo y que tuve un pequeño papel en su éxito.»

Yoshida dejó Sony en enero después de 31 años en la compañía, donde ayudó a lanzar la PlayStation original y fue presidente de SIE Worldwide Studios entre 2008 y 2019.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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