La decisión de PlayStation de dejar de fabricar discos físicos para los nuevos juegos a partir de enero de 2028 sigue generando una fuerte reacción dentro de la industria. La medida ha sorprendido incluso a figuras de renombre como Hideo Kojima y al exjefe de PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, quien reconoció que no esperaba una decisión de tal magnitud.
Layden, quien trabajó durante 32 años en la industria y abandonó PlayStation en 2019, afirmó que no necesariamente está de acuerdo con esta medida, aunque entiende que podría responder al elevado costo de seguir produciendo discos físicos. Según explicó, al ya no formar parte de la compañía desconoce los motivos exactos que llevaron a Sony a tomar esta decisión.
Todo indica que el cambio llevaba tiempo preparándose. Un informe reciente señala que Sony ya comenzó a reconvertir su planta de fabricación de discos en Thalgau, la cual actualmente produce alrededor de 300.000 discos diarios, pero que para 2028 solo mantendría el 10% de esa capacidad. Para Layden, la decisión responde principalmente a un análisis financiero basado en la creciente preferencia por las ventas digitales.
El exejecutivo recordó que hubo una época en la que las ventas digitales representaban apenas el 10% del mercado, e incluso un momento en el que simplemente no existían. Sin embargo, ese porcentaje ha crecido de forma constante durante los últimos años, haciendo que el formato digital se convierta en la principal fuente de ingresos para PlayStation.
Layden comentó que durante dos décadas recibió la misma pregunta: ¿cuándo dejaría PlayStation de utilizar discos? Su respuesta siempre fue que esto solo ocurriría cuando la infraestructura de internet fuera lo suficientemente sólida para ofrecer una buena experiencia de descarga a la mayoría de los jugadores. Según explicó, llega un punto en el que si el 80% de los usuarios genera el 95% de los ingresos, mantener toda la infraestructura física para el resto deja de tener sentido desde una perspectiva empresarial.

Aun así, también destacó que no todo el mundo cuenta con una conexión a internet rápida o estable. Recordó que PlayStation siempre tuvo una presencia global muy amplia y que existían usuarios, como quienes viven en bases militares o zonas con acceso limitado a internet, que dependían de los discos físicos para poder seguir jugando. En su opinión, era importante no dejar atrás a ese segmento de consumidores.
Finalmente, Layden reconoció que desconoce cómo fueron las conversaciones internas que llevaron a esta decisión, pero considera que se trata de «una decisión bastante drástica». La noticia llega además en un contexto de rumores que apuntan a que PlayStation 6 tendría un costo de fabricación cercano a 960 dólares, lo que podría traducirse en un precio de lanzamiento de alrededor de 1.000 dólares, incrementando aún más la incertidumbre sobre el futuro de la próxima generación de consolas.





