Shadow of the Tomb Raider promete ser el gran cierre a la nueva trilogía protagonizada por Lara Croft. Iniciada por Crystal Dynamics y Square Enix hace ya varios años con el lanzamiento de Tomb Raider para Xbox 360, PlayStation 4, Mac y Windows PC, este «reboot» trajo a Lara de regreso al ojo público luego de una serie de aciertos y desaciertos en el terreno de los videojuegos.
El primer juego, publicado en el año 2013 y relanzado el año siguiente para consolas de actual generación; fue seguido por Rise of The Tomb Raider en el 2015, llegando esta vez de manera directa a PlayStation 4, Xbox One y PC.
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Para ese momento, la nueva Lara ya se había consolidado como una heroina mucho más realista que su versión original. Los jugadores le decían adiós a la aventurera capaz de derrotar a Tiranosaurios mientras daba saltos mortales con sus revólveres, y le daban la bienvenida a una exploradora novata, pero igual de valiente, en un entorno donde el dolor y la muerte eran mucho más constántes, gráficos y dolorosos.
Shadow of the Tomb Raider, la tercera parte de esta nueva continuidad, ya está casi lista para llegar al público. Con una Lara mucho más acostumbrada a tomar riesgos, superar trampas mortales y despachar a sus enemigos, sean humanos, animales o sobrenaturales.
Durante nuestra visita al E3 pude participar de dos presentaciones del juego en el booth de Square Enix. La primera no estaba disponible al público por lo que tuve que observar a un miembro de Crystal Dynamics mientras jugaba.
Una tranquila Lara, vistiendo un atuendo folklórico, recorría las calles de un pequeño y aislado pueblo, lejos de la civilización. No recuerdo la ubicación exacta del lugar, pero se me comunicó que en esta nueva aventura visitaríamos latinoamérica, incluyendo Perú, aunque con algunas libertades al momento de reproducir el acabado.
La heroina se mueve entre la gente local, quienes continuan su vida como si nada pasara. Uno de ellos ofrece venderle nueva ropa y herramientas; otro, un pequeño niño, le cuenta a Lara como un fantasma le ha robado un objeto.
Una serie de opciones de diálogo permiten responder para aceptar o ignorar el pedido del niño. La protagonista, quien ya tiene una misión central, termina por desbloquear una misión secundaria que aparece marcada en su radar «No sería la primera vez que los muertos me hablan» le dice al incrédulo niño.
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La investigación de la ciudad continúa cuando el presentador descubre una pequeña cueva con un claro mensaje de «No entrar aquí». Lara, como buena aventurera, no duda en ingresar. Esta es la primera muestra de las típicas tumbas de la serie. Esta vez parecen ser de un tamaño mucho mayor a las anteriores, tanto así que el recorrido es cortado por el anfitrión para continuar la sesión.
El juego salta a una escena mucho más agresiva. Lara se encuentra rodeada por enemigos y escondida detrás de una roca que a penas la cubre. Casi de inmediato, salta hacia una pared cubierta de matorrales y activa su ya conocida «visión de sobreviviente».
Esta vez, los enemigos quedan marcados de diferentes colores. Aquellos en gris siguen distraidos, los que se ven de amarillo saben que hay un intruso, pero aun no saben donde. Ninguno se ve rojo, pero se nos indica que si tuvieran ese tono, estarían concientes de la ubicación de Lara.
Usando su escondite, el presentador despacha al primer guardia y procede hacia adelante, llegando a un charco de lodo. Con el uso de un botón contextual, Lara se cubre el cuerpo con la terrosa sustancia y vemos como su nivel de sigilo aumenta. Los enemigos casi no pueden detectarla.
Si bien Lara logra derrotar a un par más sin ser vista, eventualmente es detectada y empieza una dura batalla. Luego de varios disparos y explosiones dignos de películas de acción, la plataforma sobre la que está parada cede por el fuego y cae a un profundo lago.
En su mente, Lara recuerda voces de su pasado para animarla a no rendirse y salir nadando. El demo finaliza con un vistazo a lo que parece un oscuro desarrollo para el personaje, quien emerge del agua mientras los alrededores arden en llamas. Un enemigo, herido durante el combate, logra verla pero no alcanza a dispararle.
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La señorita Croft se acerca más amenazante que nunca, pisa el revolver que su rival pensaba usar y saca un cuchillo del cinto. La presentación cierra luego de que Lara lo elimina para dar paso a un breve trailer.
Terminado el show, tuve la oportunidad de jugar por mí mismo la misión que muchos vieron durante la conferencia de Xbox previa al E3 utilizando una PC.
Esta aventura inicia dentro de una oscura cueva que se debe navegar haciendo uso del conocido y efectivo sistema de plataformas y trepado de la saga. Pude encontrar incluso algunos medallones coleccionables a los cuales dispararle con mi arco y flecha.
Para mi mala suerte, mi habilidad en Tomb Raider anda algo oxidada y morí un par de veces con las trampas del templo, viendo así las típicas secuencias de muerte violentas de la serie, las cuales son un poco menos gráficas que en el primer juego y más similares a las del segundo.
Poco a poco recuperé el ritmo y ayudé a Lara a sortear altos y amplios saltos; usando su fiel pico para colgarse de algunos y rápidos «quick time events» para reafirmar su agarre en otros.
Los puzzles que pude encontrar me parecieron bastante acertados, nada complicados realmente; pero admito que me demoré más de lo que esperaba en uno de ellos que consistía en empujar un carrito de carga sobre una plataforma giratoria, para luego usarlo al demoler una pared de madera.
El arco y flecha, combinados con la soga para jalar poleas o troncos, así como el uso del pico para atravesar paredes semi destruidos, regresan. Hasta aquí, casi nada es realmente nuevo en Tomb Raider, salvo la posibilidad de usar una soga para hacer rapel desde zonas altas y evitar morir por una brusca caída.
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La novedad llegó al momento de enfrentar cara a cara a un grupo de soldados, que querían evitar a toda costa que Lara encontrara una daga sagrada al final de la cueva.
Pude hacer uso del ya mencionado sistema de sigilo, así como de armas de fuego más poderosas que mi arco. El demo terminó con Croft consiguiendo la reliquia, solo para activar una maldición milenaria por robarla.
Dicha maldición trae consigo un tsunami enorme que termina por comerse gran parte de un poblado aledaño, costando la vida a muchos inocentes. Jonah, la voz de la razón desde el primer juego le reclama a Lara por sus acciones al encontrarla en el desastre.
La protagonista le reitera que ella es la única que puede detener a sus enemigos, a lo que el isleño responde diciéndole que «Existen otras formas de ayudar» y que no es la única que arriesga su vida al actuar tan impulsivamente.
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En base a lo jugado y visto, creo poder decir que Shadow of the Tomb Raider no cambia la fórmula de los dos títulos anteriores, la trilogía está por llegar a su fin y quizás los siguientes juegos sean drásticamente distintos.
Pero por ahora, el juego nos trae la misma jugabilidad que ya hemos visto. Esto no es algo malo, después de todo Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider fueron muy divertidos y no veo razón por la que Crystal Dynamics deba cambiar algo que funciona muy bien.
Donde Shadow of the Tomb Raider parece cambiar es en el tono de su trama. El título promete una historia mucho más oscura. Tanto Lara, como los eventos a su alrededor tienen un tinte más lúgubre. Solo el tiempo nos dirá si esto beneficia o no a la exploradora favorita de muchos.
Shadow of the Tomb Raider saldrá el próximo 14 de setiembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC con Microsoft Windows.










