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El próxima Shadow of the Tomb Raider está resultando muy costoso para Square Enix, por lo que no es de extrañar que la compañía esté buscando experimentar con proyectos más baratos y menos riesgosos.

Eidos Montreal, el desarrollador principal de Shadow of the Tomb Raider, reveló que el juego costó entre $ 75 y $ 100 millones para desarrollarse, con alrededor de $ 35 millones reservados para marketing y promoción.

Esto es una gran cantidad de dinero para un juego basado en la historia para un solo jugador, principalmente. Esto hace que sea más difícil monetizar el post-lanzamiento, razón por la cual estamos viendo que los editores se alejan del negocio único de vender juegos y se incorporan al modelo de juegos como servicio, que naturalmente involucra más juegos con elementos multijugador social.

El director de estudio, David Anfossi, admite que esto genera presión para que Eidos Montreal genere ganancias, razón por la cual el estudio ha dedicado dinero y recursos para experimentar con diferentes modos de juego y conceptos de juego que pueden satisfacer tanto a los fanáticos de los juegos narrativos como suficiente dinero para ser sostenible.

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«Tenemos que probar cosas nuevas, experimentar cosas y aprender», dijo Anfossi a Games Industry. «Estamos haciendo pruebas, estamos aprendiendo, y estamos trabajando en cómo aplicar eso a nuestros juegos, pero tenemos que tener cuidado con los fanáticos. En línea no tiene que significar necesariamente multijugador. Podría, pero también podría ser algo diferente. Puede ser una experiencia para un solo jugador, pero en línea «.

«En línea, para mí, no significa que nos olvidemos de la experiencia de un solo jugador. Podría ser parte de esa experiencia. O podría significar que probamos cosas multijugador al mismo tiempo «, agregó.

Un ejemplo que fascinó a Anfossi fue el éxito de Hellblade: Senua’s Sacrifice, que costó mucho menos que los juegos en ese género, por lo general, cuestan, y fue un resultado vendido por $ 30. Por otro lado, el juego contó una historia personal que tardó entre seis y ocho horas en terminar.

El riesgo de Ninja Theory fue recompensado con ventas decentes, sin mencionar la aclamación de la crítica. Anfossi dice que este modelo se puede usar para inspirar proyectos futuros desde el estudio.

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«Por ejemplo, y esta es solo mi opinión, no me estoy comprometiendo con nada, digamos que desarrollamos una muy buena narrativa, con un universo complejo y personajes fuertes», sugirió.

«Comienzas el juego y luego lo completas en tres horas. Eso cuesta $ 30. Eso es. Quizás esa sea la forma de continuar con los juegos guiados por la historia. Traes una experiencia sólida, te aseguras de que el público esté interesado y de que realmente puedan completarla».

Shadow of the Tomb Raider tiene un componente en línea que está a punto de ser más grande que cualquier entrada anterior. Aunque el desarrollador aún no ha revelado ningún detalle sobre estos modos, el hecho de que existan en un juego de historia como el Tomb Raider moderno es parte de la experimentación del estudio con hacer que el juego sea más atractivo para una audiencia mayor.

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Por la misma razón, Anfossi dice que deben tener cuidado sobre qué tendencias tienen sentido para sus juegos. «Hay estas tendencias todos los años, o cada dos años. Ya sea multijugador, cooperativo, MMO o jugador individual. Si ofrece la experiencia de calidad adecuada, llegará a la audiencia que desees», explicó Anfossi.

«Dicho eso, creo que la experiencia impulsada por la historia está pasando por un cambio generacional. Al mirar a God of War, ese es un buen ejemplo de una gran experiencia para un jugador. Me gusta mucho, pero es posible que no tenga tiempo para completarlo. Para mí, eso es una frustración. Porque cuando comienzas una experiencia guiada por la historia, quieres ver la conclusión. Entonces tenemos que adaptarnos y probar nuevos modelos «.

Shadow of the Tomb Raider saldrá el 14 de septiembre en PC, PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.